虚拟现实会重蹈3D显示的覆辙吗?

来源:华强电子网 作者:--- 时间:2016-08-03 14:26

3D显示 VR 虚拟现实

  在2000年代中期,几乎每个人都在谈论3D,下一个大事件将改变我们的观看电视和电影的方式,甚至是我们沟通的方式。它要求我们购买昂贵的显示设备并且佩戴略显滑稽的眼镜,同时我们还被告知这将是一个全新的三维世界。

  3D显示也给过我们惊喜,詹姆斯卡梅隆通过《阿凡达》掀起了3D观影狂潮。好莱坞导演通过3D电影增加了数十亿美元的收入,除此之外3D带来的改变似乎不如预期那么大。

  经过了3D的大热,我们是不是更应理性的看待虚拟现实呢。这颗明日之星(也需要人们购买新产品和戴滑稽的眼镜)会不会重蹈3D显示的覆辙而快速衰败也是值得我们怀疑的,在讨论虚拟现实的未来之前,我们需要知道的是虚拟现实的生态系统是大于3D显示的,当然这不是因为“口袋妖怪”的出现。

  对比3D技术,编者认为有四点优势是3D技术不可比拟的,而这四点也是虚拟现实能持续发展的根本。

  多种用途。相比3D显示技术虚拟现实所呈现的视频,不只是单一的影片。有游戏、通讯、医疗、教育等等。除此之外还有一些工业应用,帮助公司高管们能够在数千公里之外身临其境的观察制造工厂。虚拟现实也是一个肥沃的广告营销平台,近期阿里巴巴举办了造物节活动,而虚拟现实是当之无愧的主角,在阿里巴巴的未来构想中,人们通过虚拟现实眼镜就可以实现边看边试边买。在虚拟的世界里,强代入感可以将产品更加全面的呈现给用户。

  多样化、高质量的内容。虚拟现实需要做到内容的供需平衡,高质量的内容不管是在3D大热的时代还是今天的虚拟现实都是最大的魅力所在。不同于3D显示,多用途的特点使得虚拟现实能吸引不同领域的人参与到内容的创作中,用户既是内容的受众者也是内容的创作者,如同今天的youtube一般。这样的供给方式,比3D时代由专门的电影或影视制作公司能提供更多覆盖领域更广数量更多的视频。

  设备价格下跌。在几年前,虚拟现实摄像设备的价格让大多数消费者望而却步。但随着市场的发展,包括三星、LG等厂商都推出了可以拍摄虚拟现实影像的设备,可以让消费者花不到400美元就可以拍摄自己的虚拟现实内容。更重要的是所有的人需要的是一双廉价的纸板眼镜和智能手机应用程序,来启动虚拟现实的体验。而实现这一切的低花费是3D显示做不到的。

  起步的生态系统。VR让很多人看到了钱景,小型创业公司如雨后春笋般冒出,推动者虚拟现实的快速发展。光是2015年9月到2016年3月这半年间国内就有60多次超过千万元VR领域的投资。国内互联网公司包括阿里巴巴、腾讯、百度等巨头更是从硬件到软件的全方位投资布局。而这种投资热度是3D技术所不能企及的。

  总的来说,3D显示技术在除电视与电影领域之外用途太少,特别是在移动设备上几乎没有作用;3D电视的价格虽然是一直在跌,但在普及概念时过于宣传,在消费者支付一笔不少的费用之后,厂商并没有兑现当初卖电视时所承诺的内容提供,并且这些普遍发生在传统的电视大厂之中。这些都严重的影响了用户使用感受。

  消费者想要一个他们可控的个性化体验,主动选择自己关心的,才是最能让人接受的。在去年的时候,《纽约时报》上线了一个通过VR的方式来看新闻的应用,用户们仅仅只需要购买一个便宜的谷歌纸板VR眼镜配合手机便可以使用。效果出奇的好,新闻的参与度达到了前所未有的水平。

  虚拟现实的潜力还展现在社交媒体上,特别是在移动端上。就像Facebook开创了社交媒体作为移动互联网的主要驱动力一样,该公司希望整合VR与社交媒体激活全球16亿用户打开广阔的市场击败竞争对手。反过来,Facebook用户将大大有助于虚拟现实内容的发展,进一步推动经济增长。

  3D显示与虚拟现实作为革新的视觉信息传递方式,在媒体眼里都是未来,在创业者眼里都是方向,在投资者眼里都是钱景。今天基于大环境的判断都是附于趋势,顺应时代的发言总是不容易被怀疑,但客观存在的优势却是不可磨灭的,虚拟现实的路必然会比3D显示的更宽阔。(责编:文标)


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