iGame GeForce GTX 1650 Super首测:入门图灵大跃进

来源:爱活网 作者: 时间:2019-12-06 18:13

GTX1650 英伟达

在GeForce GTX 1660 Super正式推出之后的一个月,GeForce GTX 1650 Super也如期正式开卖,至此GTX 16系列已经推出了5个版本的显卡。在此前文章中我们多次提到Super是介于普通版和Ti版本之间,主攻性价比的型号,这次GeForce GTX 1650 Super亦是如此。以本篇文章的主角iGame GeForce GTX 1650 SuperUltra OC为例,定价为1299元,与市面销售的GeForce GTX 1650相当,而定位在iGame之下的七彩虹战斧更是有机会将GeForce GTX 1650 Super逼至千元。


显然,iGame GeForce GTX 1650 Super正是奔着取代GeForce GTX 1650现有位置而来的,那么作为今年性价比图灵显卡,GeForce GTX 1650 Super应该如何回应大家的期待?爱活的首发评测就此奉上。


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核心版本大跃进


如果说GeForce GTX 1660到GeForce GTX 1660 Super的进步,是用GDDR6内存的升级换来了一片“真香”的赞扬。那么现在GeForce GTX 1650到GeForce GTX 1650 Super的变换则带着更大的跨越。原本TU117核心直接升级到了TU116,具体型号为TU116-250-KA-A1。同属图灵架构体系下,采用台积电12nm FFN英伟达定制工艺,晶体管数量为66亿个,芯片面积284mm2。


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也就是说,在芯片使用上,iGame GeForce GTX 1650 Super与GeForce GTX 1660 Ti相同。但为了做出定位区分,英伟达对这款TU116-250-KA-A1进行了一定阉割,工程师随机选取了2个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理簇)进行屏蔽。在完整的TU116结构下,1个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理簇)包含了4个TPC,1个TPC下则会包含2个SM(Streaming Multiprocesor,流式多处理器),每个SM下包含64个CUDA Core。


因此,在屏蔽了2个TPC之后,iGame GeForce GTX 1650 Super便拥有了20个SM,1280个CUDA核心,80个纹理单元。


更重要的是,iGame GeForce GTX 1650 Super也获得了GDDR6的加持,容量为4GB。显存由4个32-bit GDDR6内存通道构成,内存总线为128-bit。同时每个内存通道和8个ROP(光栅操作处理器)单元绑定,这便有了数据列表中的32个ROP。


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GDDR6带来的效果相当明显,显存速率一跃提升到了12Gbps,已经与GeForce GTX 1660 Ti持平,比GeForce GTX 1660还高出4Gbps。而显存带宽也提升到了与GeForce GTX 1660的程度,为192.1GB/sec。


从参数横向比较来看,iGame GeForce GTX 1650 Super在性能上更接近于GeForce GTX 1660的水准,甚至GPU的基础频率也与GTX 1660相同,均为1530MHz。同时Boost频率为1725MHz,通过iGame的一键超频可以再将核心频率提升30MHz,达到1755MHz。


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获iGame灵魂


作为英伟达最核心的AIC之一,七彩虹一开始就给iGame GeForce GTX 1650 Super注入了更多附加值。由于TDP提升到100W,显卡本身采用双风扇90mm设计,并引入6pin接口,从老款显卡中升级过来毫无压力,


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图腾战甲涂装下方包含了铜管直触散热鳍片,并且背面使用了全金属背板与PCB固定作为辅助散热。


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在压力测试中,可以看到显卡表面温度主要聚集在背板,在22℃的环境室温下,显卡表面发热不高。


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同时iGame GeForce GTX 1650 Super核心温度在压力测试下为61℃,在同系列型号中处在最低的位置。


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在定位中,iGame GeForce GTX 1650 Super被放在入门级娱乐显卡的位置,同时由于240x130x42mm的身板,显卡本身也更容易塞入小型机箱中。与此同时,七彩虹还赋予了iGame GeForce GTX 1650 Super一套RGB灯组作为点缀,并提供iGameZone II软件监控工作状态、RGB灯效调节和超频性能调节。


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此外,iGame GeForce GTX 1650 Super顺应主流提供了1个DisplayPort 1.4,1个HDMI 2.0b以及1个DVI-D接口。由于TU116本身支持HDCP 2.2规范,最高输出分辨率可以达到7680×4320,并且最多可以外接3个显示器。

主流游戏表现强劲


即使除去RTX系列专属的RT Core和Tensor Core,图灵架构给游戏带来的提升仍旧相当明显。例如SM内的整数运算单元拥有自己专门的指令发射端口,这使得浮点运算单元和整数运算单元可以并行执行任务。在《古墓丽影:暗影》着色器程序中,平均每100条浮点指令,就会伴随38条整数流水指令和62条浮点流水指令。当两者并行执行,指令吞吐率就会升高,使得iGame GeForce GTX 1650 Super处理游戏的速度变快。


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同样,在TU116中内置了FP16半精度浮点运算单元,用来应付不太需要高精度的画面特效,例如《孤岛惊魂5》的水面模拟。

而早在今年3月份,微软DirectX 12加入了Varable Rate Shading功能,通过一套统一的API,游戏开发者可以在同一画面不同区域机型不同分辨率的图形绘制,以降低对图形运算资源的需求。


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如下图所示,左侧代表不同着色比率的色彩示例,右侧代表画面中的不同色块代表了该区域使用的着色比率,只有1×1的部分会被独立着色,剩下部分会根据开发人员选择只渲染4个像素、16个像素或者其他非正方形像素比率。


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这也意味着在近期推出支持DirectX 12的游戏中,都将有机会支持这套算法。而图灵架构下的iGame GeForce GTX 1650 Super原生支持DirectX 12 (12_1)标准,在3DMark VRS测试中已经能够证明显卡能够对其做到很好的支持。


因此还是那句话,距离现在越新的游戏放在新显卡上,能够发挥出的效率就会越高。


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按照老规矩,先搬出爱活测试平台,陪跑的显卡包括GeForce GTX 1650、GeForce GTX 1660作为参考。测试环节包含Benchmark和游戏两个部分,其中游戏部分画质都会调节至最高作为参照。


配置


其中Benchmark环节包括了3DMark Fire Strike Ultra、3DMark Fire Strike Extreme、3DMark Time Spy、3DMark Time Spy Extreme,VRMark Cyan Room、VRMark Blue Room。能够看到iGame GeForce GTX 1650 Super相对GeForce GTX 1650提升超过了30%,与GeForce GTX 1660大概还有10%到15%的差距。


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在游戏测试环节,我们尝试了对硬件性能要求颇高的3A大作,同时也测试了时下热门且带有对抗或者网络游戏。同理,游戏画质均开到设置内最高,但根据游戏流畅程度对游戏分辨率进行了调整。


在实际游戏中,iGame GeForce GTX 1650 Super相对GeForce GTX 1650表现整体提升在25%左右,距离GeForce GTX 1660则大约有15%左右的差距。


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高节奏的网络游戏测试环节中,可以看到iGame GeForce GTX 1650 Super更接近GeForce GTX 1660的表现,已经与GeForce GTX 1650拉开了24%左右的差距。


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来点附加值


iGame GeForce GTX 1650 Super的变化也并非止步于游戏。TU116以上的核心所搭载的NVENC视频编码器已经可以做到H.265 8K 30fps的编码,同时还比帕斯卡架构码率降低25%,并对H.264实现了15%的码率改善。而iGame GeForce GTX 1650 Super正是其中之一。


GPU


与传统编码器依赖CPU不同,NVENC解码器将计算资源交给GPU处理,在能保障游戏流畅运行的前提下,还能给PC提供直播任务。而NVENC解码器也早已获得包括Open Broadcaster Software(OBS)、XSplit、StreamLabs,国内斗鱼等直播软件的支持。是的,就算是定位入门显卡,iGame GeForce GTX 1650 Super也依然拥有完整的直播功能。


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事实上,在GeForce GTX 1660 Super推出的同时,英伟达也给GTX 16系列带来了更多加强功能,例如对实时滤镜进行全面升级,提供ReShade(重塑)功能,通过滤镜的模式增强游戏画面中原本不存在的画质选项。


重点是,ReShade(重塑)本身就是显卡原生驱动的一部分,它既不占据CPU资源,造成开启滤镜后帧率断崖式下跌,也在硬件层面对画质进行增强,不会反作弊软件当成外挂。


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所有的功能都直接集成在NVIDIA GeForce Experience中,不需要额外下载,连同驱动更新就能使用。并且这套功能不需要植入特殊代码,只需要游戏本身支持DirectX 9、DirectX 11或者DirectX 12,就能实现。同时英伟达保证在后续更新中会包含Vulkan和OpenGL的游戏优化。


现在你只需要在游戏中按下Alt+F3召唤出Freestyle,就能以较少GPU运算资源为代价换来接近开启SMAA的效果。同样,在NVIDIA控制面板的管理3D设置中,也能找到Image Sharpening选项对画面进行优化。


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与此同时,iGame GeForce GTX 1650 Super驱动也被加入了NVIDIA Studio驱动的行列。所谓NVIDIA Studio,就是英伟达利用GeForce GPU的优势,对诸如Adobe、AutoDesk、Davinci专业软件进行针对性优化,确保玩家在使用Lightroom、Premiere的时候,也同样可以获得比CPU更快的画面加速效果。


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论性价比的再进步


虽然没有RTX独占的光线追踪和深度学习超采样技术,iGame GeForce GTX 1650 Super仍然带来了图灵架构很好的体验。更确切的说,对于追求性价比的玩家而言,能在1000元出头的价位段买到一款TU116的产品,比GeForce GTX 1650平均性能高出30%左右的显卡,这份性价比显得有些真贵。


更重要的是,在GeForce Experience的加持下,iGame GeForce GTX 1650 Super在游戏、NVENC编码直播甚至是专业软件上都有机会获得相对更好的加持,作为一款入门级显卡,GeForce GTX 1650 Super表现足够让人满意。


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还是那句话,Super系列旨在给同型号显卡带来更高的性价比,也势必让原本定位的显卡降价销售。更接近GeForce GTX 1660的iGame GeForce GTX 1650 Super,由始至终都透露着浓浓的性价比,最终可能逼迫GeForce GTX 1650价格下降到更低的位置。当然,这也是英伟达所希望看到的。


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