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  • 手机厂商扎堆智能电视!胜算几何?

    互联网电视给整个TV产业的发展带来了很大的改变,经过数轮洗牌,现在的互联网电视产业虽然走的还是有些艰难,但总体上已经告别了野蛮式发展阶段。生存下来的互联网电视厂商也逐渐探索出了一套适合自己的全新发展模式---智能互联模式,在这些厂商铺天盖地的宣

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    2019-01-02 10:02
  • 360全景相机当担VR内容产业“动力引擎” B端市场率先落地

    迈入2017年,内容开发无疑成为VR行业发展的“主场”,作为内容领域的关键生产力,360全景相机产业也在VR广泛的应用市场滋养下,呈现“破土而出”之势。目前,该领域除了有索尼、理光、尼康等老牌专业级摄像机厂商之外,诸如华为、小米、三星以及谷歌和

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    2017-07-14 09:33
  • VR App火爆2016年:下载量达到2.26亿次 同比增411%

    市场咨询公司SensorTower在报告中指出,2016年通过AppStore和GooglePlay下载的VRApp数量达到了2.26亿次,同比增长276%。2017年前几个月,两大平台VRApp的下载量继续增长,没有放缓的迹象。一季度,App

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    2017-04-14 09:48
  • 全景拍摄产业链雏形已现 有望破解VR内容匮乏难题(下)

    1.发展趋势:小型化、一体化、生态化、智能化随着越来越多的企业进入全景相机研发这个领域,在资金的驱动下,技术发展会越来越快,研发周期会越来越短,全景相机市场会朝着小型化、一体化、生态化、智能化的趋势不断发展。全景相机软硬件体系仍旧不够完善。硬件

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    2017-04-06 09:34
  • IDC:中国VR市场初春已现 2017年增幅将达441.2%

    VR自2016年进入元年,从年初的叫好到年末的嚎叫,媒体不断爆出VR行业的寒冬已至。事实确实如此吗?我们用数据说话。IDC中国数据显示,2016年第三季度,中国VR市场出货量为20.4万台,环比增长367.9%。从2015年第三季度到2016年

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    2017-01-18 09:35
  • VR内容建设带动市场增量 Daydream平台推动产业发展

    除了VR硬件产品性能升级与产品形态多样化外,VR在内容与平台整合的层面发力也将是下半年的重头戏。“从整个产业来看,VR给内容呈现带来了一种全新的沉浸式的体验方式,在这种全新的体验方式下,VR也是一个全新的生态,包括硬件、软件、内容制作、传输等关

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    2016-08-01 09:49
  • 营销四大流行词:内容、数据、合作、整合

    内容、数据、合作、整合是给人印象最深的四个流行词,将在未来影响中小型代理公司的营销工作。本文的背景是近期的4ATransformationConference会议。会上必然充斥着各种关于行业走向的崇高理念、谈话与互动,该作者从其中找到了几个关键

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    2015-04-15 10:01
  • 3D产业步入尴尬的境地 内容困局待解

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    2011-08-09 11:15
  • 未来电子书阅读器的竞争将取决于内容

    电子书阅读器的出现已经有一段时间了,但是以前该产品的出货量并不大。在2009年,全球电子书阅读器市场得到爆发式的增长。这主要归功于该产品在美国市场的成功。在最新出版的全球电子书阅读器市场报告中,IMSResearch估计2009年全球电子书阅读

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    2010-06-10 09:25

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