2011年全球移动游戏市场将达48亿美元

来源:iSuppli 作者:—— 时间:2011-04-28 09:13

据IHS Screen Digest公司的研究,灵活有力的手指将帮助推进2011年全球移动游戏市场增长,使之达到48亿美元左右。研究还显示,美国EA Mobile是面向游戏玩家的头号出版商,而苹果公司庞大的App Store仍然是业内主要交换所。

移动游戏市场覆盖通过移动应用商店向智能手机等移动设备传送的游戏,今年该市场将比2010年的37亿美元强劲增长29.7%,增幅比去年的27.6%整整高出2.1个百分点。但预计明年速度将有所放缓,预计会超过20.8%,营业收入将达到58亿美元。

2012年之后的两年,扩张速度将平均约为11-14%,包括IHS Screen Digest公司追踪地区的运营商的全部交易性移动游戏营业收入。以2014年,移动游戏营业收入将达到73亿美元,如下图所示。

《国际电子商情》
来源:IHS iSuppli Research,2011年4月

2010年EA Mobile保持排名第一

在表现突出的公司中,2010年两家领先的西方移动游戏出版商是美国EA Mobile和法国Gameloft,两者销售额分别是2.15亿美元和1.87亿美元。Gameloft去年销售额增长较快,上升9%,而EA Mobile则增长4%。EA Mobile是游戏出版商艺电的视频游戏开发部门。在2010年假日销售季之前,EA Mobile把苹果iPhone的大部分游戏价格降到0.99美元,引起其它游戏开发商强烈不满。因此,EA Mobile也是2010年第四季度营业收入最高的移动游戏出版商,当时它几乎垄断了App Store中收入最高排行的第一位置。

2010年其它比较成功的移动游戏出版商包括日本的G-Mode,营业收入增长7%至5600万美元;中国最大的上市移动游戏出版商空中网,营业收入增长44%至4900万美元;韩国Gamevil,增长21%至2470万美元。

旧金山Glu Mobile继续下滑,其2010年营业收入下降23%至6440万美元,尽管它在2010年第四季度首次设法终止了持续两年的连续下滑局面。

除了Glu Mobile,流动游戏繁荣的受益者还有主要游戏机游戏出版商,其2010年智能手机营业收入大幅增长。除了日本Capcom Co.,许多上述出版商不专门报告移动游戏营业收入。Capcom公布,2010年下半年移动游戏营业收入超过2000万美元,主要是因为其iPhone游戏“蓝精灵村庄”大获成功。

私人持有公司,比如芬兰Rovio Mobile Ltd.(“愤怒的小鸟”的开发商)和纽约Lima Sky(“涂鸦跳跃”的开发商),按营业收入也被视为主要开发商,它们的游戏在移动应用商店都很畅销。

苹果在总体应用商店营业收入中占最大份额

2010年,苹果的App Store在应用商店总体游戏营业收入中占91%的份额,这在意料之中。其余的9%由其它三家应用商店瓜分,即谷歌的Android Market、Research In Motion的BlackBerry App World和诺基亚的Ovi Store。

苹果的App Store在2010年大型游戏出版商推出的全部游戏中占37%,苹果iPhone是主要移动游戏出版商的首要平台。但2011年,其它应用商店预计会进行改进,提供更好的计费选择,而Android设备的安装基础也将扩大。IHS Screen Digest公司的研究显示,即使苹果继续在可预见的未来在游戏应用营业收入中占据大部分份额,但2011年上述两个因素将挑战苹果的优势地位,并削弱该巨头的市场份额。

去年先免后收(Freemium)与社交移动游戏已经在日本取得成功,并对西方市场产生了初步影响,2011年将是影响增长的主要因素。Glu Mobile已经提出计划,今年将专注于智能手机、freemium和以社交为重点的移动游戏。

软件内购买(In-app purchase),即在付费应用之内进行的额外购买,去年第四季度结束的时候占美国应用商店营业收入的三分之一以上。IHS Screen Digest预测,预计2011年将保持这种趋势,软件内购买和专注于社交的移动游戏推动多数移动平台的游戏营业收入增长。

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