VR产业爆发大局未定 中小创业型企业如何破局?

来源:华强电子网 作者:徐志平 时间:2016-06-14 09:41

VR 亿道数码 IOS Dream VR

  VR可谓是2016年最为火爆的智能产品,大到如Facebook、Google、HTC、华为、中兴等大型企业,小到创客型初创企业,均在纷纷布局VR市场,其中部分企业已经推出了相关产品并实现量产!据市场调研结构IHS评估,2016年,全球将会有700多万部VR设备投入使用,销售总额将达到11亿美元。尽管VR产业空前火爆,但是其发展依然面临不小的难题,尤其是在硬件技术、资金和生态圈方面。那么,在竞争白热化市场中,VR中小创业型企业又该如何才能屹立不倒呢?

  大小企业纷纷布局 VR产业爆发背后的原因何在?

  按照VR设备种类划分的话,可分为PC端VR头盔设备、手机端VR眼镜以及一体式设备,设备种类的不同,在技术方面也存在很大的差异。PC端VR头盔设备厂商以Oculus(Rift)、HTC(Vive)、Sony(PlayStation VR)为代表,国内也有一批企业在做这种VR设备,如大朋、3Glasses、EMAX等,这种设备主要技术涉及到算法、光学、仿真等。

  而在手机端VR眼镜方面,早在两年前Google就已经发布了一款产品Cardboard,这类设备相对而言较为简单,对技术的要求也低,成本不会很高,售价也低,有利于推动整个VR市场的发展,但是其由于与手机紧密联系,因此需要针对手机型号进行开发才能拥有更好的体验。对于国内VR厂商而言,大部分企业都在做或有做这类产品,如暴风魔镜、爱可视、DreamVR、GlasooS、VRglass等。

  一体机的话则需要将显示、计算、存储、电源等多功能融为一体,进一步集成到PC端VR头盔设备中。这种设备对集成功能的要求自然不言而喻,对技术及成本的要求也很高,因此业界普遍认为这种设备难以在短时间内成为市场的主要产品。

深圳市亿道数码技术有限公司市场部李宗鉴

  对于这几类VR设备,据深圳市亿道数码技术有限公司市场部李宗鉴介绍,当然由于VR产业链处于发展初期,所以满足手机延伸品的手机盒子,市场价格最便宜,最方便套用,出货量当然是最大的;不过这些都是VR刚刚开始的一些延伸品,随着市场的成熟,用户体验、市场需求以及内容应用要求越来越多,开始入门的时候一体式设备、头盔、分立式设备必然是主战场,后续或许还有更高端的。

  从产业链的角度来看,VR产业链包括知觉管理系统(如显示屏、摄像头、体感)、硬件设备(可分为PC端VR头盔、手机端VR眼镜、VR一体机)、平台(如Oculus平台以及最近Google发布的Daydream平台)、内容(如游戏、视频、教育等),此外,还有一些关键性的芯片,如视频处理芯片、显示屏、传感器芯片等。产业链的冗长以及不成熟,直接导致了当前VR设备还存在很多的问题,直接影响了消费者的体验。

  值得一提的还有操作系统,据了解,目前Windows和Andriod操作系统已经能够较好的支持VR设备的运行,且支持消费类应用,而苹果的IOS操作系统现在对VR设备的支持还有所欠缺,这导致基于苹果系统开发VR设备的企业在短时间内“倍感憋屈”。此外,虽然Windows和Andriod系统已经能够较好的支持VR设备,但是这些操作系统大部分都是由于PC端头盔厂商自己做研发,因此致使这些操作系统局限于只用在自己的产品中,换而言之,即操作系统处于被“垄断”或“封闭”的状态。

  从市场布局来看,如Facebook、Alphabet、微软、三星、索尼、雷蛇等都纷纷进行投资。上文提到的Oculus就在2014年被Facebook以20亿美元收购,而Oculus又收购了电游网络引擎企业Surreal Vision、手势追踪公司Nimble VR以及3D技术公司13th Lab,除此以外,到了2015年,Facebook进一步还收购了包括视频软件开发、手势识别、计算机视觉等领域的5家企业。

  Alphabet同样收购或投资了至少5家公司,包括视频与图片处理、全景图像处理、高保真环绕立体声技术等多个领域;微软也收购了不少企业,如2014年其就收购了Osterhout公司中的81项VR技术。

  整体而言,虽然VR的身影在两年前就已经开始若隐若现,如2014年Google就发布了一款眼镜盒子Cardboard。但是直到2016年VR才大范围走向市场,可谓是“一夜红遍大江南北”。那么,VR产业在2016年能够得以爆发的原因又有哪些呢?对此问题,深圳亿道数码李宗鉴从四个方面深层的进行了解读。

  在他看来,主要得以于四个方面:一是社会背景的驱动;二是人们消费水平的提高所带来的需求;三是VR产业关键性技术的进步与相对成熟;四是大型企业参与其中,引领整个VR产业的发展。

  首先是社会背景,在他看来,任何一个产业的爆发,当然是一个社会进步,人类生活水平提升的一个大背景的驱动;从古至今不可否认战争是最快速的推动人类社会的进步,但是在当今世界我们都提倡和平,竞争是推动社会进步的最大动力;而电子产品的市场竞争则是当今世界各国竞争里面核心的产业。

  他强调:“中国在电子产品的芯片进口的价值总额远远要比石油进口大的多。所以谁掌握竞争的制高点谁就能获胜,VR产业作为电子产品市场下一个竞争高点,必须在我们中国,而硬件的制胜肯定落在深圳;而亿道做为深圳平板产业里面的佼佼者,凭借着其深厚的资源积累相信能在这次爆发中脱颖而出。”

  其次是消费需求,人们的生活水平越来越高,从以前的MP3 、MP4娱乐工具,到现在的手机平板解决了人们的文字、语音、图片传输问题及看视频、玩游戏等等。他解释道:“这些产业无论是硬件还是软件上面都发展到了一个极限;但是消费需求还在不断前进,不断进步,为了有更好的体验,开始孕育新的产业,革命性的推出一些新的产品;解决从二维道三维(VR的3D电影、3D游戏让人们身临其境),从空间到时间的问题(例如看一部电影真正的从现代进入到古代里面去),社交等等都让我们的生活变得更加有趣,更加享受。”

  其三是核心技术进步,“为什么是2016年而不是更早或者更晚,大资本、大企业核心技术上的突破,如:在内容上面facebook收购的Oculus 在内容上成为世界的标杆;三星的3D屏、3D技术上的突破,以及来自传统的产业在各种技术上的积累,开始慢慢满足了这些产品的需求。”他解释道。

  最后是大企业的引领,他表示:“VR产业的爆发当然得益于HTC、华为、中兴、sony、三星、Google这些大企业的引领,在今年都纷纷推出了自己的VR产品,使得这个产业链更加成熟,更快的接地气,才使得像我们亿道这些企业有很好的机会进入一个新生的领域。”

  简而言之,当前的智能手机已经不能满足消费者的需求,急需一款新的产品能够对其进行延伸,而在笔者看来这款产品将会是VR,基于该市场需求以及相关核心技术的成熟,从而有力的推动了更多的VR产品快速面市,并快速向成熟期推进。不过,对于VR产品而言,在过渡到成熟期之前,目前还属于发展初期,其暴露的一系列问题,正是当前值得思考的!例如在VR这一竞争十分激烈的鸿海市场,对于创业初期的中小型创业企业而言,又该如何经受风雨而屹立不倒呢?(责编:振鹏)



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