DRAM产业的未来应用–Part 2
来源:集邦科技 作者: 时间:2006-10-20 18:21
(华强电子世界网讯)承续上周的微软Vista风潮,在2007年还有另外两波新浪潮会占据你我的客厅,就是电视游乐器与数字家庭。
电视游乐器在一开始,每年只有数百万美金的销售额;但谁也没有想到,在二十年后会发展成上百亿美元的巿场。它不但改变了许多人的娱乐方式,使得人们将电视游乐器视为休闲娱乐的选择之一,进而促使游乐器成为一个蓬勃发展的消费性电子产品巿场。
游乐器的范围其实极广,但从最主要的获利巿场来看,它可分为四大类:「大型电玩」、「电视游乐器」、「计算机游戏」以及「掌上型电玩」等四个主要的巿场;发展到目前的阶段,以「电视游乐器」与「掌上型电玩」的巿场为最大。
4.电视游乐器
A.1972年,美国的ATARA推出了第一台大型电玩,更在1975年,推出了第一台针对一般大众销售的电视游乐器,经过了数十年的发展,现今电视游乐器的霸主「Sony」,其在1994年12月3日发表了PlayStation,更在2000年3月4日推出了PlayStation 2 同样的获得了相当大的成功。原先的电视游乐器霸主, Nintendo,即便在2001年9月14日推出Game Cube,也无法阻挡Sony在游乐器市场的巨大成功。
Microsoft眼见Sony逐渐的霸占了每个家庭的电视,于是在2001年11月15日于北美推出了XBOX,也因为是Microsoft首次跨入这个领域, 使用的零组件多与一般PC相同,采用了Intel CPU、35” HDD等配备,使得XBOX在游戏性上无法超过PlayStation 2,但是这几乎等同于一部PC的硬件配备,让玩家创造出了各式各样的XBOX改装使用法,诸如DVD Player、影片分享服务器、音乐分享器等等,连带促使Microsoft在2005年11月22日推出XBPOX360时,特别强化了XBOX360的多媒体分享功能。
B.新世代的电视游乐器,以XBOX360、PS3以及Wii为主角,除了Wii强调的是新的游戏体验之外,XBOX360与PS3都强调强大的硬件功能、3D绘图效果,以及多媒体分享功能,使得内存的搭载量也大幅提升到256MB以上,更采用了目前最新的GDDR3为显示芯片用内存,以获取最强大的绘图效能。
5.数位家庭
A.什么是「数字家庭」? 简单的说,这是一种观念,是一种整合现今科技所能达成普及化的产品,搭配数字化的应用内容,所呈现出来的一种生活方式,其应用范围很广泛,除可以满足消费者在家中的娱乐休闲需求外,真正的意义是透过各式装置,当你在家中时,可以在任何时间、任何地点,都可以操作或是存取关于娱乐、学习、个人生产力以及通讯等各方面的数字内容,甚至透过手持式装置,如手机,或是经由固接式网络,操控家里的设备以及存取家中的数字内容。如果这个说法有点抽象,具体的表现方式,好比传统消费者多习惯在客厅看电视、在书房使用计算机上网,但真正的数字家庭,则可打破电视与计算机之间的分界,透过适当操作平台,即使在客厅也可随时上网或读取计算机中的数据。
B.Microsoft将之前所推出的MCE整合进Windows Vista系统,内建的Media Center的表现,如果透过适当的设定,已经可以让一般大众简单的在家使用多媒体分享的功能 ,而如果能搭配XBOX360,则更增添娱乐效果,依照Bill Gates的计划,未来更可搭配采用Microsoft操作系统的Smart Phone,完整的将通讯、娱乐等各式功能整合在一起。
C.APPLE则是透过其软硬件的搭配,在多媒体与档案分享这方面,一般消费者可以借着添购Apple的AirPort Extreme,极为容易的架构起一台多媒体分享器,自2007年1月起,还可以增加购买iTV,与全家人透过有线或无线网络分享有线电视。
D.Sony同样的见到了这个市场的商机,PS3可以说就是为了数字家庭而设计的产品,无视于Blu-Ray光驱于目前的高昂成本,将Blu-Ray光驱作为标准配备的设定,就是要宣示Sony力推Blu-Ray技术要成为下一世代储存媒体的决心,以其强大的硬件效能, 视听产品 (AV)化的外型设计,Sony要将PS3打造成客厅的多媒体中心。
E.STB (Set-Top Box, 机上盒/机顶盒)
i.连接显示器或是电视与外部讯号源的设备,可以将压缩的数字讯号转换成电视内容, 并将之显示于电视/显示器之上,讯号的来源为有线电缆、卫星天线以及广播等,除了能提供传统的图像及声音之外,更可以接收数据,包含节目窗体、生活信息,甚至因特网等。
ii.每一台STB内建32~256MB的DDR1内存,目前主要生产厂商以中国、韩国与台湾为主。
iii.其可整合在线刷卡系统,进行在线购物,消费者可以直接选购所需要的节目、音乐,若搭配实体通路,更可以选购各式产品。
F.TiVo
i.TiVo则是整合式的「电视节目录放影系统」,将有线电视的节目讯号与网络下载的电子节目表作整合,再用简洁的操作接口,来方便使用者作选台、预约录像、时光平移等动作,并以MPEG2格式﹙与DVD相同﹚与TiVo的压缩技术来进行数字录像。
ii.「TiVo录像机」有一个RJ-45以太网络端口,接上网络后就会自行下载电子节目表,未来还可支持透过区网存取内建硬盘的功能「TiVo录像机」,还有两个USB端口,目前功能是连接USB接口无线网卡,来取代有线网络连接,未来还能支持其它USB储存装置,作影音数据的传输,并提供照片浏览、音乐播放等功能。
除了机背一堆连接埠,机身上并没有任何按键与屏幕,所有操作都透过遥控器与电视上的OSD来进行操作概念,其跟Microsoft MCE类似,也就是「电视+遥控+沙发」,待TiVo提供音乐/照片/节目的分享功能之后,可以将其视为客厅版的数字家庭主机。
现今的电子产品,发展的轨迹朝向简单化与整合化来发展,手持式游乐器可以说是简单化的代表, 插入软件即可开始娱乐。但是若有需要,也可以与电视游乐器主机联机,更新游戏内容或是多媒体播放内容,这是整合化。
数字家庭的发展趋势,将会是整合化的代表性产品,以往的宽带联机是以ADSL为主,新一代光纤网络,使用的是FTTB(Fiber To The Building)或是FTTH(Fiber To The Home),高速的频宽加上整合型的数字家电,譬如以微软Vista为核心的家用多媒体中心,或是以游乐器为中心的客厅娱乐中心,再搭配3G或是3.5G手机,进行居家环境的安全管理、家庭成员的视讯沟通、家电产品的远程遥控以及数字多媒体的资源共享,都会是未来数年的明星商品。
(编辑 Shirely)
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