你究竟需要多高配置的手机?
来源:华强电子网 作者:邓高 时间:2011-08-26 16:54
如今,一款手机从谍照曝光、参数泄露、正式发布,直到最后的上市开卖,网友最关心的都是硬件配置。争论屏幕的大小、讨论像素的高低、热议处理器频率、纠结运存的大小……似乎硬件配置就是手机的一切。
无论是不久前国内发布的小米手机,还是三星、宏达电等国际大厂的Android旗舰产品,无一例外地都把硬件配置列为第一大卖点。在这个动辄“1.5GHz双核”、“新旗舰”、“4.5寸超大屏幕”、“720P分辨率”等广告词汇频频出现的今天,在这个连塞班系统都被配以1GHz处理器的情况下,我们是不是应该思考一下,以现在的主流应用水平来看,我们到底需不需要如此高硬件配置的手机?
主流应用中端配置足矣
都说智能手机拼的是应用,能够走到智能手机这条道路的,在通话、短信、电话本这些基本的功能已经玩不出什么新鲜的花样了。只有应用才是后续推动消费者买单的最大动力,智能手机的高速发展也拜《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《捕鱼达人》等一系列优秀的游戏作品所赐。而就这些应用来说,实际上中等配置的智能手机依然可以流畅运行,还有数以万计的小游戏低配的智能手机同样可以轻松玩转。
以Android手机为例,如果你只是一个轻量级游戏用户,选择摩托罗拉ME525(中端三防Android手机,处理器采用TI OMAP3610,频率800MHz)与ME860(高端双核Android手机,处理器采用Nvidia Tegra2,频率1GHz)在游戏体验当中并没有明显的区别(顶多就是双核Loading速度快了几秒),不过我们为了这个却多花了将近2000块钱,这些多余出来的性能只对高端游戏玩家来说有用,对于轻量级的大部分网友来说都是一种性能上的“浪费”。
屏幕大小及电池容量有局限
手机屏幕最大尺寸不应超过4.5寸,这已是业界的普遍共识。然而,对于9.7寸左右的平板电脑屏幕,以及更大尺寸的液晶显示器屏幕来说,手机屏幕的这个最大尺寸还是小得可怜。更大的尺寸和分辨率能显示更多的细节,给用户的体验自然会更好,但是智能手机显然不是用来完美展现那些毫厘之间的细节的,因为屏幕尺寸的限制,让很多细枝末节难以呈现,即使它确实在那里,但是你仅凭肉眼能看得到么?以硬件配置需求较高的游戏应用来说,不管是IOS平台还是Android平台,人气最高的一直是《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》及《涂鸦跳跃》等注重操作娱乐体验的游戏,它们的画面细节并不算好,但可玩性极佳,类似的《Mega Jump》、《Tiny Wings》等游戏也日益风靡,以号称最强IOS游戏画面的《9毫米》在3D画面表现上做到了最好,但是游戏的故事情节和风趣的人物对话也是其“叫好又叫座”的重要因素。
对于视频播放来说,720P级水准流畅播放固然令人欣喜,但是当你将原本在电脑显示器上观看的影片放到手机上播放时,在这个方寸之间,你又能看到多少细节呢?难道需要不断暂停播放,然后像欣赏油画那样细细品味每一帧画面吗?
而电池容量的瓶颈一直是智能手机发展的软肋。性能三天两头地提升,但电池容量恒久不变地在1400mA左右徘徊,更有厂商为了将手机尽可能做薄而牺牲电池容量,结果往往就是用户为了那些看不见的性能苦苦忍受续航时间日益缩短的痛苦。大屏幕、高分辨率、高亮度、高频处理器……这些电量杀手却让手机厂商们乐此不疲地进行着比拼硬件的疯狂竞赛,从而陷入一个怪圈。
遭遇与PC硬件发展同样的尴尬
这里不得不提及因智能手机和平板电脑的盛行而日益走向没落的PC,因为其近些年的硬件及软件的发展或许可以给现今的智能手机作为借鉴。
作为微软对应其windows系统开发的API,DirectX用途非常广泛,尤其是对于3D游戏有着非常重大的影响。随着DirectX级别的提升,其不断加入的新的图形技术让3D游戏的画面越来越生动逼真,而从Direct X 8到9.0C,随着Shader Model 3.0的加入,3D游戏的画质实现了质的飞跃。然而,往后的10、10.1以及随着windows 7推出的第11代,都未能获得当初从8到9那么明显的效果,新加入的曲面细分、纹理压缩等特性应用到游戏中的画面与9.0C相比起来,对于用户来说很多情况基本等同于“找茬”。如今,绝大部分游戏都还是运行在DirectX 9.0C的环境下,支持Direct X11的游戏数量极少,而这些游戏很多都是因为硬件厂商的大力赞助而支持这一API的。
就这样,3D游戏画面效果处于停滞不前的状态,一方面是因为很多游戏厂商认为要实现他们预设的画面效果,使用Direct X9.0C就足够了;另一方面,随着开发XBOX360、PS3等游戏机领域的游戏获利丰厚,很多游戏厂商开始重游戏机而轻PC,开发的游戏画面水平往往以游戏机的性能为标准,而PC版本的画面提升主要是在其基础上加入更精细的材质和纹理贴图、更多特效以及抗锯齿、各向异性过滤等增强画质的选项,这样开发出来的大多数游戏对于如今主流的PC性能来说“吃不饱”。
游戏是推动PC硬件发展的重要因素,尤其是显卡。随着ATI于2006年被AMD收购,横跨处理器和显卡领域的新AMD与另一大厂商Nvidia的显卡性能之争仍在疯狂继续着。AMD Radeon HD6990和Nvidia GTX590的“卡皇”之争难分难舍。但是,对于主流PC用户来说,这只不过是看场热闹罢了,因为绝大多数游戏并不需要如此高性能的显卡就能流畅运行,对于所占比例很小的极限玩家,超频跑分、组多屏“梦幻机”等高端玩法或许对他们才有用武之地。
为了使自己的显卡有充分的用武之地而非性能过剩,AMD及Nvida在对游戏厂商的赞助上可谓不遗余力,多数支持Direct 11的游戏开头都是打着他们的广告出现在电脑屏幕上。然而,仅靠这两家厂商的推动显然不是Direct X11普及的办法,或许,再需要一次像Direct X8到Direct X9那样给3D游戏带来质的飞跃,才能让软件商乐于接受并主动使用它,让用户认为值得花钱升级自己的硬件。
智能手机的应用画面水平什么时候才能有一次这样质的飞跃呢?不要说裸眼3D,现在的体验效果远未达到普及的水平,执行效率低、观看角度限制,伤不起啊!
智能手机,你们的硬件大战该歇歇了!
(责编:张洁)
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