后乔布斯时代 HTML5将改变移动互联网
来源:华强手机制造网 作者:—— 时间:2011-09-06 10:46
8月末最震撼却也最令人伤感的消息毫无疑问是苹果CEO乔布斯的辞职了,很多点评乔帮主戎马生涯的文章也早已在网络中泛滥。是的,他带领的苹果所创造出的iPhone和iPad这两件划时代的产品,深刻地影响了移动互联网的发展,每一个身处这个时代的人都应该庆幸能够经历乔布斯所带给我们的这段奇妙的创新之旅。乔布斯离开了,创新和变革的脚步却不会因此而停下,而下一个给移动互联网世界带来重大变革的可能就是HTML5。
简单来说,HTML5 是下一代 Web 语言,它不再只是一种标记语言,它为下一代 Web 提供了全新的框架和平台,包括提供免插件的音视频、图像动画、本体存储以及更多酷炫而且重要的功能,并使这些应用标准化,从而使Web 能够轻松实现类似桌面的应用体验。很多人相信HTML5将引领下一代互联网的变革,这其中就有乔布斯。众所周知,苹果一直站在与Flash做斗争的最前沿,杜绝Flash出现在iPhone和iPad上,声称Flash技术太过陈旧,影响设备的应用体验。之后,苹果找到了可以替代Flash的革命性技术——HTML5。2010年2月底,苹果发布其创新产品iPad时,表明不不再支持Flash,而面对外界的疑问,苹果CEO贾伯斯在接受美国《连线》杂志访问时表示“将来没有人会用Flash,整个世界都要改用HTML5。”2011年1月,苹果新官网上线,完全使用HTML5,苹果以身试法,将自家官网作为对抗Flash、宣传HTML5的前沿阵地,iOS平台最大浏览器Safari宣布支持HTML5,并且种种迹象表明苹果将大力推广HTML5。7月,苹果更是收购了html5、com域名……巧合的是,苹果在移动互联网市场上最大的竞争对手谷歌则是另一家极力支持HTML5的大公司,比如他家的Youtube就已经部分使用了HTML5,Chrome浏览器也是率先宣布全面支持HTML5的浏览器之一。同样按耐不住的还有微软,IE主管Dean Hachamovith在官方博客上表示,HTML5是Web的未来,IE9将支持HTML5。如果乔布斯和谷歌微软们都认为HTML5终将改变互联网世界,那么我们又有什么理由说不呢?
作为web的未来,HTML5确实有许多优点,那么现在我们来谈谈它对现在最火爆的移动互联网将带来哪些改变。
改变移动互联网应用的开发方法
一方面,移动互联网应用开发者能通过使用HTML5方便地利用原来HTML语言编写的设计,Web开发人员也更容易上手;另一方面,HTML5在与富媒体的结合上十分便利,产品可以具备更高质量,实现大量新增的表现效果。尽管目前纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会大幅好转。利用HTML5在手机等移动设备上开发应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改,版本更新会更快,更方便,能够节省大量的成本。而原生应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能在更新和修复bug方面达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,耗费了他们思考创意的时间。
更重要的一点,HTML5的移植非常简单,可以让应用程序员将精力集中在一个版本的应用上,而这个应用却可以在多个浏览器流畅运行。不需要再对每一个操作系统平台进行单独的应用开发。现在手机平台渐渐演变成iOS、Android和Windows Phone三足鼎立之势,开发者如果针对每一个平台都开发一次应用,那么成本和时间的浪费是很巨大的。但是利用HTML5,这些问题就都迎刃而解了。毕竟它是基于网络的,就像你浏览网页,无论是在哪个平台,哪个浏览器上,看到的内容都是大致一样的。HTML5通过这一点将程序员从多平台多版本的束缚中解放出来,让他们有更多的精力和资金进行推广营销,这对移动互联网行业来说是一个莫大的贡献。
挑战移动设备原生应用
HTML5将挑战智能手机等移动设备上目前已成为标准的app原生应用形式。一方面,HTML5可以轻松地使以其编写的应用在各种移动平台和设备上运行,从而避免每一个平台去开发一个原生应用,Web技术也无疑会给用户创造更一致的用户体验;另一方面,由于原生应用必须通过下载、安装等一系列操作才能使用,而这个过程中用户的流失率很高,降低了用户体验,造成诸多不便,而基于HTML5的web应用则只需打开网页就可运行,可以十分有效地降低用户流失率。当然,对于移动设备来说最关键的,HTML5相比那些需要调用Flash等功能插件的复杂原生应用来说,运行时功耗低,更节能。
虽然如此,但围绕HTML5技术的争论依然非常的多,比如HTML5游戏目前仍是运行最慢的,相比之下,原生应用运行最快。但随着时间的推移,开发商会学会如何调整它们的游戏。最新的方式是“混合应用”(hybrid app),它是一种可在浏览器中运行其所有组件的原生应用。游戏引擎开发商和其他工具开发商会找出制作跨平台游戏的方法,同时有效地控制和充分利用智能手机各种各样的硬件功能,如智能手机的CPU和重力加速器等。另外,已经习惯原生应用的用户们在接受浏览器运行应用时所面临的教育成本也是另一个挑战。
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