VR/AR交互性技术“多路并进” 声学及高清拍摄带动新一轮增长

来源:华强电子网 作者:席安帝 时间:2017-01-16 10:21

CES2017 AR VR 骁龙835 CES2017 AR VR 骁龙835

  要说近段时间最受关注的事情,莫过于本次CES大展了。全球各地的科技大佬和电子产业链上下游的企业齐聚一堂,在世界的舞台上展示各自最新的技术和解决方案。在今年的CES上,VR/AR领域也颇有看点,特别是在VR/AR交互技术和沉浸式技术方案领域较为突出,如爱普生的26自由度手势追踪、Fove公司的眼球追踪与注视点渲染、HTC的Vive多功能组件配合方案、索尼的全息光学波导显示AR眼镜、松下的骨传导VR头显、Insta360公司的8K VR相机以及高通联合ODG打造的骁龙835 AR产品相继亮相,令今年CES的VR/AR展区大放异彩。

新型交互技术多路并进 2017有望正式落地

  在VR/AR交互技术领域,以Fove、HTC、高通以及爱普生为代表的企业纷纷亮相,打造以多自由度追踪、精准定位、眼球追踪、多功能组件配合等新技术为主导的全新VR/AR交互解决方案。

  首先,多自由度追踪方案是一大潮流。Epson(爱普生)联合硅谷公司uSens凌感推出了搭载26自由度手势追踪技术模组Fingo的Moverio BT-300 AR眼镜,Fingo可放置在眼镜的顶端或通过支架固定在设备上,可以在最低电量及最少运算能力消耗的情况下,轻松实现无手柄的自然手势交互体验,同时新一代的开发者版Fingo硬件及SDK不仅在26自由度手势追踪算法上进行了大幅改进,而且极大的降低了模组运行的功耗。手势控制距离在5cm至70cm之间,水平视场角达到140度,垂直视场角达到122度,而且延时低于20ms。

  相比之下,高通联合ODG发布的基于骁龙835的R8和R9 AR眼镜也颇具特色,这两款产品配备了基于光学inside-out位置追踪技术的模组,在搭载骁龙835之后,能够借助高通Snapdragon VR SDK实现更精准的位置追踪功能。除此之外,两款产品也都使用了1080P OLED屏幕,运行频率80HZ,并使用了“folded optics approach”(折叠光学)透明显示技术。而在未来,VR/AR产品有望实现更多自由度的追踪,同时在该基础上,在功耗、手势控制距离、FOV角以及延时上也将实现更进一步的突破,这也将进一步带动VR/AR头显及相关配套产品的市场增长。

  搭载骁龙835处理器的ODG AR眼镜

  除了多自由度方案领域,眼球追踪和注视点渲染技术也成为VR/AR交互技术领域的新趋势。眼球追踪方面有以Fove公司和高通为代表的企业率先领航,Fove在本届CES展会上推出了号称全球首款搭载眼球追踪技术的VR头显Fove 0,该设备搭载了分辨率为2560x1440的OLED显示屏,能够以70hz的屏幕刷新率运行,同时FOV角为90度到120度,其眼球追踪功能可以120帧/秒的帧率运行并且能够启用漏斗状渲染技术(注视点渲染),充分的模拟人眼的功能,只着重渲染眼睛注视点周围的图像,而注视点范围以外的则以渐模糊的方式呈现,能够大量减轻CPU的计算负载,更加方便了用户与场景的互动性。

  同时,高通与歌尔声学也随之推出了搭载骁龙835芯片的VR 820一体机,支持眼球追踪、注视点渲染以及6自由度定位追踪和手势识别功能,而且单眼分辨率更是达到了1440×1440,3D图形性能随着骁龙835性能升级而提升了25%,而且功耗也进一步降低约25%,这为眼球追踪和注视点渲染的功能提供了更快速的CPU处理效率和更高水平的渲染能力。而未来几年,眼球追踪和注视点渲染也将成为继手势和位置追踪后的新一代交互技术,从而进一步登上VR/AR的世界舞台。

  同时,HTC的多功能组件适配方案和大朋科技推出的激光定位技术也令人耳目一新。HTC在本届CES上发布了新一代Vive追踪器,其重量不到85克,直径99.65mm,高42.27mm,实物非常轻巧,而且更令人震撼的是它强大的组件整合能力,可以和各种第三方物品整合(比如模型武器、手套、相机以及其他外设),在VR世界里实现物体的运动追踪和精准定位。在现场,HTC也展示了8个现有的整合案例,包括VR照相机、VR射击外设、VR触感手套,甚至还有专门为棒球运动员和消防员设计的训练应用。这也就意味着,以后只需要简单的连接设置,Vive追踪器就可以和配件组合使用,有效拓展了VR的使用体验和领域,也必将成为下一代VR交互技术发展新趋势。

  除了HTC,国内VR著名企业大朋科技也展出了全新的PC VR头盔E3,配备了大朋VR全新的E-Polaris空间定位交互技术,而且E-Polaris采用的是激光定位方案,其双目激光设计可以实现更大的定位范围,达到5*5m,同时双目激光的识别精准度可以达到亚毫米级,因此对头盔上的被识别终端接受器数量也相应减少了60%(相比HTC Vive),在未来,E-Polaris空间定位系统还将采用双基站的设置以进一步配合E-Polaris的优势,基于双目激光的精准定位技术也渐成气候。


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