低时延高带宽成就移动VR,或成5G换机驱动力

来源:华强电子网 作者:王振鹏 时间:2018-06-29 16:00

5G VR 手机

  日前,3GPP正式宣布R15标准冻结,这也意味着5G时代即将来临。就在标准宣布冻结不久后,OPPO为了让消费者可以第一时间使用到5G网络,宣布将于2019年发布可商用的5G手机,这也让编者想起早前华为轮值CEO徐直军在深圳召开的华为全球分析师大会上对5G手机表达的看法。在他看来,虽然5G技术更快、更可靠,但消费者不会发现“5G与4G技术之间存在实质性差异”。如其所述,在消费者难以感知到区别的情况下,5G手机的换机潮还会来吗?

  回顾过去,每一次移动通信技术的革命,都深刻改变了人们获取信息的方式。2G的语音时代、3G的数据时代、4G的移动宽带时代,数据传输能力都在不断提升,人们沟通交流的方式也日新月异。但当现阶段的网络能承担文本、语音、图片、视频等常见媒体信息传输方式时,5G实际上并没有多少推动人们换机的吸引力,人们对5G手机的需求还有待新应用的发掘与刺激。

(图片来源于网络)

  众所周知,相较4G手机而言,5G手机的通信优势其实是不明显的。对消费者来说,5G手机相对4G手机最明显的优势是延时较低,但这一优势在当前手机应用下仍难以体现。这种情况下,5G手机的换机潮似乎还得靠手机厂商和电信运营商联合推动,但实际情况可能比想象的要好一些。

  6月28日的MWCS2018大会上,英特尔通信与设备事业部5G业务与技术总经理Robert Topol在接受记者采访时称,未来移动的游戏或VR(虚拟现实)有可能是5G中的杀手级应用。“AR(增强现实)/VR技术要想带来真正卓越的体验,头戴显示器或者VR/AR眼镜就需要很高的清晰度和分辨率;与此同时,它也要求低延时,而这正是5G所擅长的领域,也就是带宽和低延时。这方面我们看到,5G必然会推动AR/VR走向更为广泛的应用和创新。比如说在头戴显示方面,甚至在将来都不是头显,可能是如影随形的跟随你的一种屏幕体验。”

  正如上文所述,5G与VR结合的终端载体并不一定是头显。编者认为,手机可能是当前最有群众基础的硬件载体。4G时代,手机厂商们已经在手机上实现了VR功能,不过由于性能的限制与VR内容的匮乏,该功能并没有被消费者所重视。随着5G时代的来临,云端VR的可行性也进一步加大,手机作为拥有广泛群众基础的通信游戏设备,移动VR设备在5G的加持下,其体验必定会有质的飞跃。

(图片来源于网络)

  HTC中国区总裁汪丛青也表示,云端VR是一个趋势,移动芯片处理能力要做到跟PC和服务器相当的处理能力还需要很多年,但内容放在云端处理好,通过5G高速网络回传给VR头显可以满足很多用户的需求。“从PC上通过无线上传到头盔跟5G传到头盔实际上是差不多的。”

  而相应的,HTC在展会上也展示了通过5G网络将PC VR内容传输至Vive Focus的过程,用户通过Vive Focus可以享受到PC级别的高质量内容。汪丛青预计,5G正式商用后将会带动VR设备出现一个新的销售高峰。

  总之,高带宽与低时延的网络特性从侧面降低了优质VR内容对终端载体的硬件性能要求,也让VR内容创作者对硬件的性能不再心存忧虑,同时也能进一步放手创造更加优质的VR内容,改善VR的体验从而提高VR的用户粘度。对于最常用且最贴身的手机来说,不同以往的优秀VR体验也将是5G手机相对4G手机一大不可忽视的卖点。

  因此,对于5G手机来说,要想驱动消费者换机,需要厂商们在消费者的需求层面进行突破,而这个创新性的功能也必须具备高粘度的特性,从这个角度来看,VR可谓当前别无二致之选。(责编:安帝)



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