上有阳光陈以胜:从反盗号开练游戏增值内功

来源:eNet硅谷动力 作者: 时间:2006-11-21 19:46

      【eNet硅谷动力消息】10月底的北京,记者在一间极其朴素的办公室里采访到了上有阳光公司总裁陈以胜。这位坚持要与员工坐在一个大开间里办公的总裁,在电信行业里有着10多年的从业经历,却在事业如日中天的时候,转投网络游戏行业,选择从零做起。
    

    
  “移动增值服务的确是非常有前景的行业,但正因为此,这里已经集中了相当多的精英和资本,成为了红海,所以,我要思考未来的出路。” 陈以胜这样阐述自己“激流勇退”的原因。在他心目中,网络游戏增值服务,正是自己渴望的那片蓝海。
    

    
  杀入网游产业
    

    
  有着广东新太、美通、中国移动、滚石移动等多家通信行业企业工作经历的陈以胜告诉记者,离开自己熟悉的移动增值领域,是因为觉得这个领域吸引了太多的精英和资本,“已经成为红海”,而网络游戏,则是目前“互联网发展最快速的行业”。
    

    
  促使陈以胜下定决心要进入游戏这个领域的,是几个数据:中国一亿网民中超过三千万用户是网游玩家,付费用户比例超过50%;网游的增长速度目前是40%,在2010仍然保持20%的增速……“可见这是个朝阳行业”他这样告诉自己。
    

    
  通常而言,进入游戏行业,很多在游戏研发等方面并无经验的企业,往往会去选择作个网络游戏运营商,代理一些热门游戏。陈以胜的做法却再度人意料:“我不会考虑做游戏运营商,这也是一片红海,而且现在运营游戏这就像电影大片,拍片和推广费用都很高,但票房数据出来之前,谁的心里都没底。” 陈以胜认为,当前国内网络游戏运营商之间的竞争已经相当激烈,而审美疲劳的玩家已经变得相当的挑剔,因此风险过大。此时进入行业与那些老牌游戏运营商竞争,如果缺乏资源、技术、经验等积累,就只能增加资本的投入--而这“不太适合创业型的公司”。
    

    
  权衡再三,陈以胜为上有阳光选择了GSP(Game Service Provider,游戏增值服务提供商)这个角色定位。他告诉记者,如今已是讲求分工合作的时代,游戏运营商之间的激烈竞争使得他们对很多用户细微的需分身乏术,无暇兼顾。而GSP这样的第三方合作伙伴的出现,可以替运营商分担运营风险,防止用户流失。
    

    
  “简单来说,GSP就是帮助游戏运营商做玩家高兴的事。” 陈以胜笑着描述自己的新任务。为了扮演好这个角色,他与业内人士进行了多次深入的探讨,并“挖”到了几个游戏精英的加盟。
    

    
  从打击盗号做起
    

    
  进入GSP这一行后,上有阳光打出的第一拳,就是把网络游戏和手机通信结合起来。
    

    
  “通信是游戏运营商的短板,但恰好是我的老本行,所以我们就得发挥这方面的优势。”陈以胜认为,网络游戏和手机增值都是很有前景的两个领域,优势结合起来商机一定更大。如果以手机为主、游戏为辅,由于当前网络、终端等因素的制约,难以发挥网络游戏的特性,而上有阳光现在采用的网络游戏为主、手机增值为辅的模式,既能保留网络游戏的粘性,又能充分发挥手机的贴身、方便的特点。
    

    
  以前,在工作闲暇时陈以胜经常会去玩玩网络游戏,也有许多热爱游戏的朋友,而朋友游戏角色被盗号的情形,让他印象深刻:“我有一个朋友玩魔兽,不幸的是他的帐号被盗了,花费大量的时间和金钱打造出来的心爱装备一夜之间都损失殆尽。他在我面前失落的情形,甚至胜过了当年他失恋时的样子。”
    

    
  类似的情形,陈以胜还看到了很多。被盗号玩家的痛楚表情,让他在决心做游戏增值服务商后,率先想到为打击盗号做点贡献。
    

    
  上有阳光的第一款产品--“上有卫士”,是这样诞生的。
    

    
  据陈以胜介绍,“上有卫士”是一项利用移动通信来反盗号的服务,简单来说就是上线通知服务--亦即对游戏玩家的角色进行监控,当角色上线时,立即向该角色绑定的玩家手机发送上线通知短信,由用户自己来判断是否为盗号,并及时采取游戏运营商提供的各种补救措施。“‘上有卫士\’服务的特点就是帮用户省心。相当于玩家雇用了一个勤勤恳恳的保镖,他忠实的看护着玩家的帐号,玩家只有在判断是异常情况下,才使用紧急措施补救,而不用随时用各种措施把自己武装到牙齿,弄得心力交瘁。”
    

    
  “盗号非但会导致玩家的流失,也会大大降低游戏物品的价值,而我们的服务,够降低玩家的流失,保护游戏的经济系统,从而延长游戏寿命,这也是对游戏运营商所希望看到的。” 陈以胜透露,正在部分玩家中试运行的“上有卫士”将于11月正式上线。
    

    
  盈利模式来自用户需求
    

    
  陈以胜将“上有卫士”称为甫入游戏产业的上有阳光给游戏运营商们带的“见面礼”。他坦言,自己期待他们的“热切回应”,希望能成为他们的合作伙伴。
    

    
  不过他强调自己更企盼的,是更多GSP同行的加入:“游戏增值服务是一个全新的领域,教育用户、教育市场需要相当大的投入,而只有更多的同行加入,才可能把这个领域做大,甚至形成一个产业。”
    

    
  当然,做好GSP也并不是件容易的事,因为这需要横跨网络游戏和手机通讯两个领域,从业者需要对两个行业的特点、用户的心理都有比较深入的了解,这可能需要支付很多的学费。陈以胜用自己的亲身感受对打算进入这个产业的同行提出了建议:“做跨行业的事情,要有足够的吃苦的思想准备,对于非自己本行的事情,只能先彻底否定自己,跟行业的前辈去讨教。”
    

    
   “作为企业,要想在市场经济站住脚,我认为需要做好两点:第一,做正确的事情,也就是说公司要定位准确、战略正确;第二,就是正确的做事情,这涉及到公司的执行力问题。”在这两者中,陈以胜更重视前者。在他看来, “正确的事情”就是要“满足用户需求,做受用户欢迎的事情”,而对于上有阳光这样的游戏类公司,“最重要的,就是去了解玩家的需求,并去满足这些需求。”
    

    
  目前,上有阳光在GSP领域还刚刚起步,盈利的日子看起来还有些远。不过对于未来陈以胜显得信心十足:“用户的任何细微需求,都可以导致一个盈利模式的产生。所以盈利并不是问题,关键是更多的人加入进来,把产业做大。”

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