集邦:游戏机高度成长 内建内存将成为DRAM产业重要支撑

来源:巨亨网 作者: 时间:2007-01-03 19:58

     内存市调机构集邦科技(DRAMeXchange)指出,上周DRAM现货市场因年底库存盘点以及地震影响通讯而交易量萎缩,而近期游戏机的热卖造就2006年下半年DRAM 供给吃紧。展望2007年,持续高度成长的游戏机将成为 DRAM产业的重要支撑。
    
     集邦指出,现货市场由于年底上游DRAM厂以及下游的通路商等都在进行盘点,市场成交量明显萎缩,加上 12月27日台湾地区发生地震使得海底线缆断线影响亚洲地区通讯,使得市场交易量更加清淡。
    
     上周品牌颗粒DDR2 667MHz 价格持续缓跌至6.36美元。然而在新年假期前夕,部份通路商看好中国的农历新年需求以及每月第 1周现货市场DRAM供给量相对较少,投机性买盘带动DDR2 eTT价格上涨,DDR2 eTT价格来到5.55美元,上涨2.8%,相对其他颗粒来得强势。
    
     集邦指出,2006年底的圣诞节旺季除了NB销售热络外,新世代游戏机种的热卖分食不少DRAM产能,也间接造就今年的DRAM荣景。
    
     根据各公司统计,2006年新世代游戏机种销售数字以Wii表现最为抢眼,Wii在北美、日本、欧洲和澳洲等地上市的首批出货量皆在不到数日之内便销售一空,11 月上市后官方销售目标预计年底的出货为 400万台,而 12月中统计的全球销售数量已经突破 200万台。
    
     同时期上市的 PS3由于单价过高,加上本身供货状况不顺,销售目标仅在 100万台上下。至于XBOX 360虽然于2005年底推出,但是在各家厂商夹击下,2006年仍无法达到1000万台的销售目标。
    
     新世代游戏机种由于规格以及售价关系,因此内建的内存容量不尽相同。集邦指出,其中XBOX 360搭载 GDDR3 700MHz 512MB最高,而PS3则是搭载XDR 3.2GHz 256MB加上GDDR3 650MHz 256MB。虽然Wii仅内建GDDR3 500MHz 64MB,但是相对低廉的售价以及新颖的玩法刺激销售数量成长快速。而这些游戏机的绘图内存供货商以三星,奇梦达,海力士为主。
    
     为了因应第4季消费性电子旺季以及新游戏种的推出,使得第 3季这些DRAM厂商必须要配置部份产能来供应绘图内存。集邦估计,在2006年第 4季游戏机种所内建的内存分食掉3%的DRAM产能,加上部份DRAM厂本身供应不顺,造成2006下半年DRAM供给吃紧。展望2007 年,游戏机产业将成为 VISTA以外,DRAM需求的另一个重要支柱。
    

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