浅析3D电视面临的三大挑战

来源:华强电子网 作者:李峥编译 时间:2010-05-28 11:56

据iSuppli分析,尽管逐渐有消费者开始购买3D电视,但若干挑战也随之迫在眉睫,包括标准化、可用内容以及兼容性。这些问题在新的电视技术问世之前必须得到解决。

 

标准化

就3D电视的标准而言,2009年推出的3D电视蓝光标准为每只眼睛确立1080p的3D图像。然而,其它的标准却仍在制订中,以确保成功的推出。包括针对多种3D格式的HDMI 1.4标准,60帧每秒分辩率的SMPTE标准,针对3D眼镜的CEA标准以及面向采用有线传送的3D内容标准的SCTE。

 

可用内容的供应

内容提供也是一个关键因素,消费者购买3D电视所期待看到的是类似于电影《阿凡达》这样的视觉盛宴,要达到这种逼真的视觉体验则主要取决于内容提供。认知这一因素,内容提供商和广播公司已经开始联手制订3D内容供应与服务计划。ESPN已经宣布计划推出全球第一个3D网络,而迪斯尼和索尼均宣布2010年将推出3D影片。

 

3D眼镜

第三大挑战则是3D眼镜的使用问题。3D眼镜是除了3D蓝光播放器和3D蓝光电影之外,使用最普遍的3D电视绑定产品。电视机制造厂商可能搭配一副或者两副3D眼镜以吸引消费者购买3D电视,额外的眼镜可以让更多的家人或客人共享3D体验,但其价格可能不便宜。另外,各品牌电视的3D眼镜之间不一定能够通用。分析人士表示,不用3D眼镜即可观看的3D电视技术至少要几年以后才会推出。

 

观看3D电视节目可能造成的潜在健康损害也令人担心。例如,三星公司在4月份警示澳大利亚消费者,当心潜在的头晕、运动眩晕症和定向障碍。同样,美国加州大学伯克利分校的一个研究小组证实了观看3D影像产生的视觉转向调焦(vergence-accommodation conflict)现象,它可能导致疲劳、眼睛紧张和头痛等症状。

 

总体来说,标准化问题仍在3D电视的提升空间中扮演主要角色。iSuppli认为,由于3D电视从内容创造到内容消费这条产业链是一个复杂的多层系统,所以标准的制定则需要确保其兼容性,以降低生产和革新的风险。另一方面,如果标准不足,则会造成产业链各环节都充满不确定因素,阻碍3D产品的发展以及消费者的选用。

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