产业链上“小鸟”晕轮效应显现

来源:华强电子网 作者:雨丝 时间:2011-09-02 17:59

      


        一只小鸟,引发了全球用户对拥有一款智能手持设备的兴趣。它是《愤怒的小鸟》。

        其实,这只小鸟一点都不愤怒,它叫嚣着轰炸了用户的阵地,让用户乖乖投降,为之付费。它成功的关键在于提供完美的用户体验。

      《愤怒的小鸟》全球市场发展总经理Peter Vesterbacka说:“《愤怒的小鸟》已成为移动互联行业增长最快的一个品牌。”

        截至2011年8月,《愤怒的小鸟》的全球下载量已经飙至3亿,每日用户在线时长约为3亿分钟,每月活动用户达1.2亿。预计到明年年底,其下载量可以达到10亿。这样一连串的巨额数字强有力地证明了这款游戏的强大魅力。但真正吸引眼球的不是这个游戏席卷全球,而是它正在由一款游戏演变成一个完整的娱乐产业链——包括玩偶、文化用品、服饰、食品等。

         正如 Rovio全球市场拓展总经理彼德维斯特巴卡所称:“对我们来说,《愤怒的小鸟》的意义已经远不只是一款游戏。” 迪士尼每年可以带来数以亿计的收入。而Rovio正努力复制这种模式,将“愤怒小鸟”塑造成一个响亮的娱乐品牌。 


         9月1日,Rovio公司专为中国市场定制的《愤怒的小鸟中秋节版》在中国移动应用商场全球首发。Rovio Mobile首席执行官兼联合创始人Mikael Hed甚至表示,已收购Kombo电影公司,并计划制作游戏动画片和故事片。

        业内人士评价,《愤怒的小鸟》有助于启发游戏开发商,在线上游戏发售的同时,线下营销也应“全面开花”,今后对于拥有大规模用户的游戏厂商而言,虚拟场景移植现实、搭建主题游戏乐园或成厂商营销发力的新板块。

        可见,只需要突出一种完美体验,可能让消费者凭借一点信息对品牌全貌做出判断,甚至带来的晕轮效应足已拓展整个产业链。(责编:张洁)  

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