“立体”取代“平面” 手机3D应用资源公开
来源:华强手机制造网 作者:—— 时间:2011-10-17 11:05
随着3D热潮的流行,各个领域都争先恐后的征战3D市场。电影、电视机到游戏设备等都已紧跟潮流,并逐渐从眼镜式3D转向发展裸眼3D。而普及广、携带便捷的手机当然也不甘示弱,先后推出一些裸眼3D手机,以及手机3D游戏,手机3D周边等。
首先我们大致了解一下3D成像的原理,所谓3D成像其实就是靠人两眼的视觉差产生的。必须让人两眼看到不同的影像,两副画面实际有一段小差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。这样的才能有3d的立体感觉。
图为:3D成像原理示意图
3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。眼镜式3D技术中,我们可细分为色差式、偏光式和主动快门式三种主要的类型。裸眼式3D从技术上来看,可分为光屏障式、柱状透镜技术和指向光源三种。裸眼式3D技术相较眼镜式3D技术的优势便是摆脱观看时眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。
我们了解了3D显示技术的成像原理,可我们怎样才能让它实现在我们现有的普通数码产品上呢?像市面上大多数手机仍属于非3D效果,包括全球瞩目的iPhone等。为此使普通手机也可同样享受3D效果的发明孕育而生。
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