虚拟显示前景看好 用户体验最为重要

来源:腾讯网 作者:------ 时间:2015-04-23 11:46


  新型的虚拟显示行业,已很难再确立行业老大,因为这场战役说不清谁是最后的赢家。国内品牌厂商抢占虚拟显示市场,把握颠覆式创新弯道超车机会:在短短一周以内,虚拟显示行业内新闻热度就已经爆表,乐视发布超级VR,暴风魔镜的各位入股公司分别发布公告。

  本周内的国内厂商对于虚拟显示市场的抢占说明了两件事情,也是我们一直强调的虚拟现实行业爆发的两大前提,即第一技术已经成熟可以实现低成本方案,第二商业模式和生态已经成熟。乐视发布的“超级头盔”能实现1000寸巨幕、15米的观影体验;瞳距毫米级调节,近视可调节,最大支持800 度;搭载乐视超级手机即插即用。据我们产业链调研了解,乐视超级VR目前是选取了国内的供应商来供应,其初期发布的版本是歌尔声学做的;此次乐视采用的是夏普1080p的液晶屏,有源供电。乐视作为国内具有互联网创新基因的公司,最注重生态的选择,公司选取了智能电视、手机、VR和汽车三个方向作为切入点,从其他几个切入方向来看,乐视对于创新的选择是行业够大,商业生态足够明晰,可以通过互联网思维实现降维竞争。VR自然也符合这个特点,这也是为什么我们看到华谊兄弟、天音控股和光启松禾等公司纷纷入股暴风魔镜科技,虚拟显示在下一代互联网技术对软硬件架构进行颠覆性的创新,沉浸式的用户体验将对现在移动互联网碎片化进行补充及颠覆,从而对社交、游戏、传媒、计算机、旅游等进行全面的重构。



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