VR游戏政策倾向不明 内容多样化成发展趋势
VR可以说是2015年科技行业最火热的词之一,不论是资本的追逐,还是创客的积极涌入,都给VR的热度添了一把火。在过去的2015年中我们看到了太多关于VR的报道,无一不是看好VR的发展,那么,这到底是媒体的蓄意吹捧,还是VR产业确实前景大好?这都值得我们思考。
对于VR而言,其背后的发展涉及到许多相关产业的发展,某一关键性技术就有可能影响用户的核心体验,并最终影响其发展进程。例如在2015年体验者频繁抱怨的晕眩感,以及频幕分辨率过低等问题,这些主要涉及到高分辨频幕的制造以及处理器对高分辨率高刷新率的支持等问题,诸如此类问题还有很多。现在我们具体讨论下VR在被资本看好的游戏市场可能会面临的最大问题,以及基于VR的内容服务趋势。
VR游戏大火 但国内政策倾向不明
VR与游戏的结合,可以说是游戏产业的一次革命,全新的沉浸式体验也给玩家们带来了前所未有的期待,在市场需求的驱动下各大游戏厂商甚至个别厂商不惜打脸也要进入VR游戏领域。且不论游戏内容制作精良程度如何,光是其沉浸式的游戏体验就有可能给玩家造成过度沉迷游戏的不良后果。
在早期平面游戏时代,我们就曾看到不少玩家深陷虚拟世界无法自拔,而引发的一系列危害自身与他人安全的事件。在进入VR沉浸式游戏体验之后,这一现象出现的频率想必会增加。根据主机游戏在大陆封禁十三年之久的案例来看,VR在未来所面临的政策风险是相当巨大的。即便不封禁VR设备本身,在游戏内容上的管制想必也是相当严格的,游戏的受限也将使VR设备的可玩性大打折扣。
VR与传统行业的结合 打造完整内容服务生态圈成未来趋势
VR除了游戏还可以做什么呢?我们可以在网上看到铺天盖地的关于VR与游戏的新闻,却鲜有VR与其他相关行业的报道,笔者只能说这是基于VR主流趋势的报道。目前VR的发展还处于初期阶段,VR厂商做得最多的就是场景与场景互动,我们平时管这叫“游戏”。其实这个“游戏”并不是我们通常意味说的那种游戏,我们很多时候都只是与场景单纯的互动,并没有某种游戏任务或者被设定成某种人物。
简而言之,VR还处于可以沉浸式的观看数字场景并与其简单互动的阶段。正是现阶段的这种特点,我们在2015年很多展会上看到不少VR厂商专注家庭家居装饰,这是很好的应用场景。此外,笔者还了解到,不少电影也在宣传阶段制作了VR特别版,让消费者体验电影中的场景。可以说任何传达场景画面信息的都可以通过VR来实现,包括旅游风景、道路交通以及前文说到的家居、电影等。与传统行业结合打造完整应用生态,提供多样化内容降低游戏政策不明所带来的风险,增加VR的可玩性及用户黏性。
没有宏观讨论的种种,这两方面的问题未来如何只有时间可以说明。作为消费者与旁观者我们不必去捧或者踩,我们只需静静的等待,享受科技为我们带来的乐趣。(责编:徐志平)
关注电子行业精彩资讯,关注华强资讯官方微信,精华内容抢鲜读,还有机会获赠全年杂志
关注方法:添加好友→搜索“华强微电子”→关注
或微信“扫一扫”二维码
- •最新元器件终端市场销售情况及产业机会分析 | 2025022025-03-04
- •2025年半导体最具发展潜力技术领域Top10进展报告2025-02-28
- •最新全球汽车Tier1电子零部件厂商业绩大PK2025-02-19
- •电子元器件销售行情分析与预判 | 2025年1月2025-02-13
- •全球汽车动力与底盘用MCU芯片架构大PK2025-02-08
- •电子元器件销售行情分析与预判 | 2024Q42025-01-16
- •电子元器件销售行情分析与预判 | 2024年12月2025-01-09
- •最新全球TOP15电子代工ODM头部厂商业绩大PK2024-12-31
- •电子元器件终端市场销售分析 | 2024年12月2024-12-31
- •2024年电子元器件行情分析与2025年趋势展望2024-12-25