接棒智能机千亿市场?VR恐难堪大任

来源:华强电子网 作者:王振鹏 时间:2016-01-21 10:18

智能手机 VR

  VR作为当下热议的主题,已经有很多媒体从体验、市场、价格等多方面对VR的未来展开了讨论。笔者也不免俗,在此前从政策的角度阐述了对VR未来在游戏领域可能面临的发展问题。或许你已经对VR的赞美感到疲惫,不妨看看这篇今天笔者将从VR的现实应用场景谈谈并不是想象中那么美好的未来,关键词相同,观点不同。

  短期其应用场景有限,或沦为PC主机游戏附件难成大气候。即使国家在政策层面放开,VR游戏发展大热,VR的硬件成本也大幅下降,但是VR头戴式的产品形态就决定了它不是一个如手机般想用就可以拿来用的。VR内容领域目前投入最多的还是游戏厂商,在可预见的未来游戏将是VR内容中占比最大的一部分。在排除其他干扰因素的情况下,游戏发展得再好只要还是游戏就注定了只是用来打发时间的。其特殊的体验方式要求使用地点必须是无障碍安全的,大大的增加了体验成本。想要完美的游戏体验需要的可不是如今网游只要一台电脑那么简单了。而作为头戴设备不论是自身可作为游戏主机提供内容还是依靠PC获取,终究只是体验游戏的一种设备,非人们日常生活必需品,其市场当然不会如同智能手机般那么大。在产品形态没有大的改变之前,VR头戴设备或许更多的是充当游戏附件而已。

  体验厅或是当下VR走进生活的最好方式,离消费电子尚远。其实市场上已经有很多廉价的VR产品出现,甚至有的已经推出到第二代,但是有很多购买者表示买来玩一下就基本压箱底了毫无持续使用的动力。回想此前同被媒体炒得火热的3D概念,如今几乎是电视机的标配,但3D片源问题依然没有解决。买回家体验几分钟便再无兴趣,也无法成为电视机的有力竞争点,纠其原因终归是3D体验效果不佳。如今的VR同样面临资源匮乏体验不佳的问题,简单且单一的互动场景难以产生持续使用的动力复杂有趣的成本过高,这些都是未来内容生产者要面临的问题。但这些问题如果放在类似影院一样的地方,通过更加完善的设备提供比普通VR设备更优质的体验从而向体验者收费,想必还是会有很多人买单。既解决了内容单一缺乏持续使用的问题,又给内容创造者提供了看得见的利益。

  我们在与陌生人网络聊天时,总是喜欢脑补对方的样子,是身姿曼妙的倾城美人,还是仪态万千的大家闺秀(请原谅笔者男性视角),然而现实总是残酷的。VR所带来的沉浸式体验我们已经在各种科幻小说、电影等文学作品中意淫多年,现实所带来的体验远不及想象,难免见光死。走进大众生活前,以点扩面,通过体验馆优质的体验保持消费的关注热度,内容积累到一定程度之时便可将分发渠道下沉至类移动VR。有了这样的过渡,VR可不必单靠资本的燃烧就可获得健康持续的发展。

  智能手机走过的路并不是VR成功的捷径,摸着石头过浅滩湿鞋不可避免,但方向没错总会到达彼岸。VR接棒智能机拉动产业发展是必然,不过短期力量有限。(责编:王琼芳)



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