VR设备热潮或将倒逼传感器等硬件技术提升
目前,在虚拟现实可穿戴(VR)领域,VR硬件基本可归纳为移动式VR头显、PC端头盔、VR一体机三种类型。在国外,作为PC端VR的代表,HTCVive的无眩晕和沉浸感广受体验者好评;索尼的PlayStationVR则采用了9个外置LED追踪器来进行360度位置追踪,并配备了加速度传感器和陀螺仪,来实现移动手柄对头盔的精确识别。此外,作为移动VR的高端产品,三星的GearVR也配备了加速度传感器、陀螺仪来跟踪头部运动,与三星手机配套使用,更是极大降低了用户的成本。
国内VR硬件的投资和创新机会一直都在
而在国内,VR硬件尚处于早期阶段,还具有极大的提升和发展空间。国内创业团队在VR核心技术上的认识和关注愈加成熟和深入。在芯片、传感器、陀螺仪、光学镜头、显示屏等核心零部件及VR摄像机等相关外设、配件方面,甚至是整机,国内依然存在着极大的投资机会。
在产业格局上,先行进入者和传统硬件巨头的主场将至。业界预计,在接下来的一到两年中,现有的硬件公司会有1到2家胜出;基于手机终端等深厚的技术积累,华为、小米等传统的硬件厂商可能成为黑马并助力产业发展;而新创立公司已很难分得一杯羹。
Oculus Rift眼镜拆解
VR热潮或可倒逼传感器等硬件技术提升
业内人士认为,在VR领域,现有的VR硬件已经跟不上VR内容的发展。头戴式VR的眩晕、延时等问题已经开始影响用户对内容的体验。如果硬件载体没有好的体验和普及,VR内容就无法真正崛起。硬件带动内容的发展,才能实现产业的良性循环。
VR硬件最难的是背后的算法和涉及的行业标准,如果硬件没有涉及芯片级开发,都不会有特别高的技术难度。从这个角度说,做一个体感设备,最难的不是技术,而是能不能让全世界的VR设备都识别和兼容。而这点在国内几乎不现实,也几乎没有公司有能力去介入。
Gear VR拆解后,内部的传感器等芯片
也有专家认为,足够的硬件普及才能带来内容的使用和提升,才能带动产业大发展。现在,硬件普及的最大障碍是消费者对VR产品了解有限,而眼镜盒子类产品的体验度差,也阻碍了消费者对VR的继续使用。
除此之外,使用需求的不足又反过来遏制了硬件厂商的动力,无法拉动硬件的升级和普及。另外,更加值得关注的是,国内内容和应用的快速发展已显示出硬件的不足和掣肘,这就使得市场不得不倒逼VR设备相关硬件的提升。
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