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有销量,无存量 VR设备普及还需解决这些痛点
就目前而言,VR设备虽然在B端开始崭露头角,但在C端依然处于一个尴尬的境地,“有销量,没存量”成为目前VR市场最好的写照。如何打破这种尴尬的局面,如何让未来VR设备走入寻常百姓家,如何让用户凭借习惯长期使用,而不是依靠新鲜感短期的尝试,成为VR
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VR设备热潮或将倒逼传感器等硬件技术提升
目前,在虚拟现实可穿戴(VR)领域,VR硬件基本可归纳为移动式VR头显、PC端头盔、VR一体机三种类型。在国外,作为PC端VR的代表,HTCVive的无眩晕和沉浸感广受体验者好评;索尼的PlayStationVR则采用了9个外置LED追踪器来进