有销量,无存量 VR设备普及还需解决这些痛点
就目前而言,VR设备虽然在B端开始崭露头角,但在C端依然处于一个尴尬的境地,“有销量,没存量”成为目前VR市场最好的写照。如何打破这种尴尬的局面,如何让未来VR设备走入寻常百姓家,如何让用户凭借习惯长期使用,而不是依靠新鲜感短期的尝试,成为VR设备厂商思考的重点。
对于这一点,谭贻国认为:“整个虚拟现实是一个庞大的生态系统,包括内容创意、资本市场、生态平台和硬件系统,这是一个发展过程。VR在娱乐方面能够吸引大众消费者的关注,但在行业应用领域,消费者不关注的领域发挥着重要作用。随着VR技术的提高,更好的用户体验,这个问题需要时间来解决。”
睿悦信息则提出了更为具体的解决方案,刘峰瑞认为:“从目前来说,用户留存的确是一个问题。这个问题的主要原因是:VR目前还未出现较优秀的应用场景或者说是爆款。如何解决主要有三点,一,需要提高设备的整体体验感,包括产品工业设计、舒适度等产品本身的问题;二,让VR技术与设备尽快应用到更多的传统行业中去。更多地应用到人们的实际生活学习中来,那么用户自然会选择留存下来。而不仅仅看电影、图片这种重偏向于娱乐的使用方式。Nibiru针对VR技术应用到传统行业之中所开发的多款软件工具正在为这个目标发挥重要作用;三,另外就是内容,内容变多了变好了,也会引导用户选择留下来。Nibiru作为全球领先的移动VR系统服务商,积极面向全球内容输出厂商合作,为用户引入海量高质量、多类型内容。”
3Glasses则是从内容创作者的角度出发,阐述了这一现状,王洁认为:“目前的许多VR短片以及游戏都处在demo的状态,也许用户会觉得很炫,但这之后呢,并不能帮助VR把这些用户留下来。当下并没有优质的内容来帮助VR行业来对用户进行留存,那么如何解决呢?内容的制作和设备的销量其实是相辅相成的,要想让内容创作者在VR中进行创作,则必须让他们觉得有利可图,要不然支出了巨额开发经费,结果在VR中赚不到钱的话,是不会有人再过来进行内容开发的。现在的VR设备体型普遍较大且笨重,价格跨度也非常大,因此首先要在硬件形态上做出改变,要么让消费者用更实惠的价格买到,要么制作一个消费者容易接受的形态,拥有销量,才会有足够的市场空间来让内容创作者进来。”
观界科技从整个行业的从业者出发,谈及了VR行业所遇见的困难,刘天成表示:“VR未来可想象的空间非常大,但为何目前会形成有销量没有存量的现状,主要是由于目前VR的发展还不成熟,没办法真正可持续性进步,这中间有技术的问题,有资本投入的问题,有些很好的公司和方向被迫中止,也非常可惜。”
“至于未来VR该如何发展,我认为主要在两个方面,第一是更进一步的技术更新,做‘黑科技’,比如VR看的是平面图像,最多立体图像,之后我们希望做出全息图像,比如以前的交互是手柄操作,之后做成手势操作等等,更了用户更好的体验,才能让VR真正从实验室走出去,在民众中用起来。第二,是继续加强和产业结合,做好B端市场。很多同行提出的‘VR+’,我稍微精确表述一下,更加倾向于‘+VR’,VR并不是等着其他行业过来找合作,而是一种新型的手段,一种服务方式,努力和产业结合,任何行业与VR相结合都会产生很多不同的感受。所以我觉得用+VR的心态去跟各个行业结合,它能使企业获得比较丰厚的商业利润,也有助于VR真正推广开来。”
影创科技方面则通过更加具体的案例来诠释未来VR行业还有哪些地方需要改进,胡金鑫表示:“未来的VR将会有几个主要的发展方向,如向一体机倾斜,提供移动性更强、佩戴使用更灵活的设备,方便多种场景下使用;开发杀手级应用,VR行业一直缺乏像智能手机发展初期的杀手级应用,现有设备无法带动用户向更高流量和设备留存转化,只有优秀的软件越多,才能吸引更多的使用者和消费意愿;更强的处理性能和运算速度。目前的VR设备受限于处理器的限制,在流畅度和视觉效果都差强人意,眩晕和卡顿是视觉感受的两大最大短板,提供更强的CPU和GPU,才可能提高用户体验;引入大范围多人互动,将更多人带入同一个虚拟世界,消灭信息孤岛,让远隔千里的人也能自如交流、社交和协作,这是VR爆发的关键点之一;增加多体感辅助设备,视觉和听觉的交互是目前VR设备的主流,但真正的沉浸感还需调动多种感知和触觉,带来全方位的体验;更强的续航能力,目前VR设备,依靠连接电脑供电的便携性差,依靠电池供电的续航时间短,未来的VR设备需要更强续航能力的供能来源,保证长时间使用稳定可靠。”
显然,VR想要走向千家万户还需要很长的一段路需要走,不仅在内容上依旧匮乏,同时在设备上也存在着许多弊端,这都是阻碍VR被消费者所接纳的因素。而让VR设备更多的应用到B端,加速产品迭代,让参与者有利可图,都能够有效的帮助VR企业后续进军C端做好铺垫。
编者认为,从2019年开始,VR行业重新受到资本的青睐属于正常现象,这里面不仅有着产业链的不断成熟,技术的迭代改善,还有着政府的扶持以及企业自身的努力。同时5G的到来将为VR注入一剂强心针,增加整个VR行业的活力,解决目前VR设备笨重、延时等问题,让消费者能够享受到真正的VR产品。正如观界科技CEO刘天成所言,在未来的5G甚至6G中,VR的前景是不可限量的。
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