Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR 三大VR谁才能笑到最后
来源:OFweek可穿戴设备网 作者:---- 时间:2016-05-18 09:46
电脑与互联网的普及把人们从线下拉到了线上,电视、麻将桌、棋牌室不再是主流娱乐聚居地;随后智能手机、平板电脑等移动设备的兴起又把人们带到了移动端,桌面化的电脑娱乐、办公逐渐成为第二选择,更多人愿意把精力放在移动设备上。
因此可以看到,在过去的20多年时间里,电脑与互联网,智能手机与平板电脑的出现对于整个人类来说是两次具有飞跃性意义的科技创新,它们打破了人类固有的生活方式,重新制定了世界的准则。然而近些年来,这些行业逐渐丧失活力,从新生力量走向日薄西山的情况之下,需要有新兴事物来打破这种青黄不接的局面,VR,或许就是突破壁障的最强力量。
那么,对于目前VR行业的三巨头Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR而言,究竟谁能够笑到最后成为行业霸主呢?天生具备内容优势的PS VR又能否始终保持领先呢?今天我们不妨就这些话题展开一番讨论,看看VR行业的发展究竟会呈现出怎样的轨迹?
一、内容为王是VR行业准则
智能手机、平板电脑行业飞速发展,苹果在其中扮演了开创性意义的角色,iPhone、iPad之所以能够成为智能手机时代最具标志性、话题性的产品,一方面源于产品硬件本身受用户认可,而更为重要的则是支持整个生态系统良性运转的内容,硬件+内容同时提供给用户,将原本封闭的iOS环境推到无可替代的高度,才让苹果的这种“作死”行为获得前所未有的成功,从而能够应对安卓大军的攻伐。
如今,VR行业与苹果生态系统确有诸多相似之处。
以三大VR品牌Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR为例,前两者依托于用户保有量巨大的PC平台,而PlayStation VR则在内容提供方面具备天生优势,以PS4平台为基础,独占游戏为最大卖点,PS VR相对于前两者来说与苹果更为相像,且更容易在先期的争夺中迅速占领市场。
二、价格虚高是必经阶段
PS VR定价399美金,无疑给599美金的Oculus Rift以及799美金的HTC Vive带来了很大压力。尤其在内容提供上占据优势之后再以这样的价格投放给市场,无疑会将更多愿意体验VR内容的用户拉向PS4平台,这对于索尼而言无疑是一次前所未有的契机。
其实,VR设备硬件本身成本并不高,淘宝上最简陋的VR眼镜仅需3元包邮就可以买到。相对而言Oculus Rift以及HTC Vive成本较高,但最终定价也有虚高的嫌疑。当然这本无可厚非,任何一类全新产品第一批上市时必然会伴随着较高的价格,后续随着产业竞争加剧、以及整个产业链走向成熟,必然会经历价格下调,而笔者个人认为PS VR的定价其实就是未来主流VR设备的价格区间。
那么在内容与价格两个硬性条件上都具备极大优势的PS VR,究竟最终能否成为VR行业的霸主呢?笔者个人认为并不一定。
三、PS VR赢了开局却很可能输了未来
事实上,索尼很有机会在VR领域成为像苹果在智能手机、平板电脑、电脑领域这样拥有自有生态圈的“另类”,然而PS4平台的局限性却让这种可能变得模糊起来。
相反,Oculus Rift以及HTC Vive这类依托于PC端的VR设备,却拥有着广阔的蓝海。
之所以我们把PS VR看作是目前最为成功的VR设备,更多的是把眼光局限在了游戏、娱乐这两个领域。诚然,索尼在这两个方面,目前确实有着不可比拟的优势,然而VR设备的应用仅仅限于游戏与娱乐吗?并不是!
VR设备的应用前景绝不仅仅只局限于游戏、娱乐,它们只是VR众多应用范畴中,在现阶段最容易、也是最先凸显的那一环。未来,新闻直播、体育直播、零售业、房地产、医疗保健、教育、军事、工程、设计等等诸多领域同样是VR技术施展拳脚的舞台,而这些产业所依托的平台绝对不是PS4,而是电脑。
写在最后:未来VR设备很可能会朝着独立计算平台去发展,比如近日AMD公布的独立运作VR头盔Sulon Q,很可能就是未来VR设备发展的趋势,当VR设备能够彻底脱离电脑平台的时候,它也将成为全新的通用计算平台,并且深入到人类生活的各个角落,潜移默化的改变人们的生活方式,就像电脑、互联网把我们拉到网络上,而手机、平板又让我们的生活变得“移动”起来一样,VR技术对生活方式的改变,必然是将现实拉到虚拟世界中去,这才是VR对于人类最大的意义所在。
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