研调:3D感测将成为支撑苹果AR眼镜问世之重点技术
DIGITIMES Research分析师郭宜玲表示,3D感测技术用于扩增实境虽由Google于2014年就已开始发展,但由于曲高和寡,搭载3D感测技术的AR装置在市场上尚难有表现,而Google以3D感测为基础的重要AR技术平台Tango,在苹果推出泛用型AR开发工具ARKit后,亦失去更多市场。
DIGITIMES Research观察,苹果为降低AR产业发展门槛,刻意放缓昂贵的3D感测技术应用于AR的脚步,其在AR应用方面,改以软体加上现有装置,让消费者体验AR无需负担额外成本,使AR普及、逐步创造AR使用者需求,而非一昧以高规格的3D感测技术推广AR体验。
郭宜玲指出,iPhone X的3D感测技术虽主要用于脸部辨识解锁装置,但亦可进行脸部动作表情追踪,形成饶富趣味的动态表情,该项应用进而成为苹果3D感测技术在AR应用上的入门砖,3D感测技术在iPhone X上虽不是AR应用的主角,但苹果利用3D感测技术进行脸部动作追踪定位,可看出苹果已为日后3D感测技术用于AR埋下伏笔。
DIGITIMES Research市场调查显示,2018年新款iPad亦将导入前置3D感测模组,届时消费者可利用大荧幕平板体验更多更好的AR功能,相较昂贵的iPhone X,平价iPad更有利AR体验普及,是苹果拿下AR装置市占率的重要利器。
郭宜玲也表示,随着iPad搭载前置3D感测模组之后,预测苹果将逐步导入后置3D感测模组,利用手机后置3D感测模组进行软硬体平台整合,最终以3D感测技术实现消费性AR眼镜问世。
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