虚拟现实是表面风光 还是暗藏危机?

来源:EET电子产品世界 作者:------ 时间:2015-09-22 17:36

  不得不说,虚拟现实技术确实让大众玩家感到兴奋。但长时间以来虚拟现实似乎也被夸大,不免有虚张声势之嫌,我们也许还在怀疑虚拟现实体验是否能真的能像人们所介绍的那样。


  虚拟现实热潮持续不减

  蜂拥而至的投资

  如果虚拟现实技术只是一群技术宅在车库里自娱自乐的小玩意儿,那么它也许不会得到大肆宣传,也不会像现在这般火热。其实现下虚拟现实的火爆几乎都来自于一些大公司和风险投资家的大力投入,他们似乎有意“孤注一掷”促进VR行业的发展。

  例如说今天VR行业内无人不晓得VR头显Oculus Rift。这款头显的原型机最初在2014年亮相,随后其开发者不断地改进设备,并将于2016年公布其最后版本。不过这款设备受人关注的最根本原因还是在于2014年Facebook以20亿美元的高价收购开发该设备的公司Oculus VR。

  当然,除了Facebook和Oculus Rift,Magic Leap公司也是一家颇具竞争力的VR公司,他们更多地专注于谷歌支持的实际应用。电子游戏公司Valve现在则与手机厂商HTC合作,联手推出HTC Vive。当然,如今游戏世界的领头公司索尼、微软和任天堂也分别推出VR头显Project Morpheus(已正式定名为PlayStation VR),AR眼镜HoloLens和游戏主机NX等VR产品。

  最近,加利福尼亚创业加速计划更将虚拟现实作为其主要投资领域之一,这也为VR行业的发展打了一剂强心针。实际上,任何涉足VR技术的初创公司可能很容易获得几百万美元的融资,融资渠道或是通过私人投资,或是创业加速计划,又或是与还未找到合作伙伴的大型科技公司合作。以上种种无不是在说明资金在快速地流动。


  一场马拉松式的游戏

  这种资本洪流有趣的是,它并不可能很快地付清债务。Oculus Rift可以说是最接近完成的VR产品,但还要等到2016年第一季度才能发布。如果开发团队觉得产品不够完美,消费级产品的发布日期还有可能延迟。

  而其他的初创公司需要很长一段时间才能推出其最后产品。这就意味着消费者还要等上几年才能拿到真正的设备——也意味着对虚拟现实的大肆宣传要么不断巩固,要么随时间消逝,直到VR成为旧新闻的把戏。


  潜在的问题

  由于VR并没有在大众市场得到广泛地试用,所以无法保证VR产品一推出便会受到大众的喜欢。而如果长时间使用转动的VR头显可能会造成颈部扭伤,同时如果使用不当还会造成眩晕感。这些问题可能会让相当大的一部分人群不使用VR头显。

  还要考虑到的是大批的VR开发公司。尽管其中很多公司在做一些独特的游戏开发,以将自己与微软和索尼需要绑定游戏主机的游戏区分开来,但不过对很多游戏用户,所有的游戏都将归为一种。在大众市场,多样化的设备可能对用户起初的需求具有可行性,但终会使销量低于预期销量。


  虚拟现实泡沫危机

  我们很难预测典型的资本泡沫何时形成——一些严重的资本泡沫危机几乎无法预测,还有资本泡沫已经存在,但没有造成任何重大的结果。虚拟现实泡沫也是如此,众多新型的VR初创公司和大量的资本纷纷投入其中,这似乎有点用力过度。虚拟现实技术确实足够惊艳,需求也相对较高,但太多人冒着高风险押注它会成功,以至于如果出现任何失败的迹象,就会造成连锁反应,最终导致形成过度融资,过度饱和的市场。

  现在我们难以确定地说这一高新技术会如何地发展,尤其是大众要真正拿到实际设备还需要等上几年。不过,上周索尼已经为其VR头显正式定名 PlayStation,为大众准备好消费级产品,Facebook及苹果公司也逐步在规划公司的未来虚拟现实之路,我们有理由相信虚拟现实的前景还是光明的。



关注电子行业精彩资讯,关注华强资讯官方微信,精华内容抢鲜读,还有机会获赠全年杂志

关注方法:添加好友→搜索“华强微电子”→关注

或微信“扫一扫”二维码

资讯排行榜

  • 每日排行
  • 每周排行
  • 每月排行

华强资讯微信号

关注方法:
· 使用微信扫一扫二维码
· 搜索微信号:华强微电子