软件算法FingerAngle直击苹果3D Touch 引燃触控技术新革命

来源:华强电子网 作者:王振鹏 时间:2015-11-20 15:10

  当苹果的3D Touch问世之后,整个产业链都沸腾了。就在18号当天大陆“第十一届中国国际显示大会”还在讨论显示触控技术的发展方向,北美那边传来消息,一家名为Qeexo公司发明了一种全新触控算法FingerAngle,而实现这一技术不需要增加新的硬件。

  首先,简单的介绍下FingerAngle,它是一种触控软件算法,通过这个系统算法智能设备可以检测到用户手指在屏幕上的操作角度。例如,当你需要旋转某个图片时,你只需要将手指放在图片上然后旋转手指,图片就会跟随旋转。在3D情景下,你的指尖在屏幕上的一系列操作都会有相应的反馈,如指尖在垂直屏幕的方向上以模块为中心左右转动,3D模块也会随之转动。当用整个指头按压时也会有放大的效果。这种操作方式可谓革命性的创新,原来需要多指操作的,现在只需单指,这一特性给屏幕的操作带来了便利,特别是在类似智能手表这样的小屏幕设备上。

  说到这里,相信很多人已经在心中暗暗和苹果的3D Touch技术作比较了。事实上,在很多功能上可以说FingerAngle更胜一筹,且实现功能成本相比3D Touch少很多。那么这一技术会给整个触控产业链带来哪些改变呢?记者认为首先冲击的会是做触控技术的厂商,软件就能轻松实现触控操作,还需要花成本去研究复杂的硬件么?这是触控芯片厂家需要思考的问题。其次,作为面向消费者的各种带触控功能的产品如智能手机、智能手表等,触控技术已经是一项具有很强实用功能的技术,在成本不变实现功能更多的情况下,FingerAngle很大程度上会影响消费者的购买意愿。最后,各种游戏软件的爆发、各种交互方式的多样化等,都需要更多的可操作逻辑。平面转到三维空间,FingerAngle会给游戏开发者带来更多的想象空间。

  到底是跟进FingerAngle技术还是苹果的3D Touch技术,这可能是最近面板商们头疼的问题。但不管怎么看,这一技术的问世将会给消费者带来诸多便利,不仅让设备更加智能易用,同时不必增加额外成本。不过革命没有预告,谁知道目前的3D Touch会不会更新算法实现更多FingerAngle不能实现的功能呢?一切皆有可能!(责编:王琼芳)



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