2016年虚拟现实能否实现爆发式增长?
今年可能是虚拟现实年。有分析预测智能手机支持的VR设备(如三星Gear VR)和独立虚拟现实设备(如Oculus Rift)将在2016年第一次获得长足发展。
市场研究公司Strategy Analytics指出,VR设备的推广速度在一开始可能会很慢,因为它的价格太高,而用户对它的认识还不够多。但是,在今年全年,VR设备将会创造8.95亿美元的营收。
一些高端的VR设备,如Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR将会占据大多数比例的营收和少数比例的销量。早期使用者可能会盯住这些高端VR设备。Strategy Analytics公司预计,这些高端VR设备将会占到2016年全部VR设备营收的77%。在2016年,全部VR设备销量将会达到1280万台;高端VR设备将会占到其中13%的份额,约合170万台。
在另一方面,智能手机支持的VR设备,如三星Gear VR,将会占到全部VR设备销量的87%;占到全部VR设备营收的23%。由于这类VR设备往往与新款智能手机搭配使用,因此消费者更易接触到它们,并通过它们初步了解虚拟现实技术。
在2016年,消费者对于VR设备的认识将会大大提高,这必将会刺激VR设备的销量增长。在未来几年内,智能手机支持的VR设备有望在销量上占据统治地位,因为独立VR设备往往需要消费者购买高端游戏PC电脑来支持。例如,HTC Vive的售价为800美元,但是购买可支持它的PC电脑则需要另外支付1000美元。
VR设备市场将会变得非常火爆,但是我们仍需要深入了解这个市场。
市场研究公司BI Intelligence汇编整理了一份有关VR设备的详细报告。该报告预测了未来五年内VR设备的销量、营收和平均销售价格。它还考察了市面上现有的各种不同的VR设备,探讨了哪种设备将会最终胜出,考察了VR设备的应用情境,例如游戏等。
下面是这份报告中的几个要点:
1. VR设备已首次在消费者市场上推出,并准备推出先进的、逼真的内容平台。我们估计,从2015年到2020年,VR设备销量的年均复合增长率将会达到99%。
2. 到2020年,VR设备的销售将会创造一个28亿美元的硬件市场;在今年,这个市场的规模估计为3700万美元。
3. VR设备属于价格相对较低的消费者电子产品类别,这种价格将有助于它们的推广。这些设备在定价上将类似于智能手表,而且需要与其他独立的计算设备配合使用。
4. 移动设备和游戏机上的游戏将会大大提高VR设备的需求。现在,全球约有12亿个游戏玩家;其中移动游戏玩家就有将近10亿个。这将会给VR设备创造一个巨大的市场。
5. 除了游戏,VR设备还将会成为播放流媒体内容和购物的重要平台。Oculus公司已开始推出了制作VR电影的平台Story Studio。此外,很多消费者还宣称,逼真的VR体验将会吸引他们更多地在网络上进行购物,而不是去逛实体店。
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