高端VR设备或配双GPU 单GPU“多核异构”仍是趋势

来源:华强电子网 作者:王琼芳 时间:2016-04-28 10:19

VR GPU NVIDIA AMD

  双GPU成顶配或仅限于高端 单GPU“多核异构”仍是趋势

  前不久,有厂商提出了“双GPU”的概念,即两张显卡串联起来处理各自的任务。深圳市眼界科技有限公司CEO吴大雄表示,这样做非常好,一个负责左眼,一个负责右眼,上面讲过的在一个GPU的情况下它也能这样处理,但双GPU更好,它本身也是有插件可以直接去连接,只不过双GPU需要多买一张显卡,会是双倍的成本。

  不过他强调,对于那种做VR主题乐园或者VR公众体验的企业来说,关系不大,因为它们不会在乎这一点点成本的增加,但对于家庭观众来说,除了发烧级的玩家会选择双GPU,其他用户应该会很少选用。

  Imagination PowerVR业务运营副总监Steve Blackmon表示,双GPU可能会有用,因为它能够让左眼和右眼图像同时被渲染,尽管这在功耗和芯片面积方面的成本不菲。并且还有一个挑战在于,如果使用了分立的GPU,那么为了渲染双眼图像将出现很多重复的命令缓冲。一个更好的解决方案是使用光线追踪,可以实现单一转换中的立体渲染,将眼球追踪直接集成到SoC中能够在使用注视点渲染技术时降低延迟。同样地,为实现位置和方位追踪而集成通用传感器将会消除任何产生的延迟,因为可以通过更慢的内存通道将这个数据传达到GPU。

  但吴大雄称,没有几个人买得起两张显卡,从市场倒推来说,为了有比较好的体验且低成本,厂商肯定会妥协做类手机CPU“多核异构”的设计。目前AMD比起NVIDIA来说差距比较大,但还是要看NVIDIA接下来怎么去发展。

  上海图漾信息科技有限公司费浙平也表示,“多核异构”一定是趋势,而且GPU并不只是异构的一个当然选择,GPU本来用于图形渲染,目前可编程的GPU扩展到了更多的计算领域,但是GPU在很多计算中并非最好的架构,只是在目前商业市场中可用的处理器中胜过了CPU而已。所以,一种可能是GPU会演变出一种适用性的优化变种,另一种可能性是出现一种新型处理器架构能够更加适合VR类产品应用。这两种方法目前都有不同的公司在做,到时就看各自推出的时间和综合实力对比了。

  “我们的算法对计算资源的要求非常高,传统的CPU和GPU以及两者的异构组合都只能满足我们低端产品的性能指标,因此我们非常希望看到计算单元在近期内能够有比较大的进步。不过目前无论是VR设备还是计算视觉的传感器硬件和对应的视觉软件都还处在发展过程当中,今年开始会陆续看到一些产品和功能的演示实现,预计这个领域的技术发展和完善会比较快,到明年相信会就有不错的产品呈现。”费浙平补充说。

  深圳市掌网科技股份有限公司技术总监孙其民同样认为,整个VR系统的发展,GPU是很关键的一块,现在用于VR的虚拟内容,是基于GPU渲染来完成的,场景做得越绚越漂亮,细节越丰富,GPU的压力就越大,这也是为何要求GPU增加更多的核数、性能不断升级的原因。第二个是提出“双GPU”的计算方案,“双GPU”可以单独为每一只眼睛去渲染,相当于两台服务器去实现,现在包括AMD、英伟达都提出了“双GPU”方案,就是基于VR的立体视觉定做的方案。事实上,一般的VR游戏只用一个GPU芯片就够了。在单GPU方面,目前很多VR芯片厂商也都提出了很多的方案,比如多核异构,尽可能针对VR提升渲染的速度、降低延时以提高整体性能。

  不同的企业针对GPU的选择也有所不同。吴大雄说:“在VR市场爆发之前,我们会以高端市场作为切入点,同时我们也会布局手机盒子这个最低端的市场,一体机我们不会去碰。在高端方案上,我们选择的是NVIDIA,低端盒子这块,我们不会选择固定的供应商,而是通过软件优化去兼容所有的手机,只要芯片配置在高通骁龙801水平以上的智能手机,我们都会兼容,不会特意去挑某个供应商。”(责编:振鹏)



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