浙江舜宇智能光学徐士鑫:VR交互及显示方案多路并进

来源:华强电子网 作者: 时间:2017-01-10 15:54

舜宇智能 徐士鑫 VR交互 多路并进

  在2016年,VR行业出现了倍增式的增长,但受中国资本市场年初热年底冷的规律影响,今年下半年大部分VR创业公司遭遇资本寒冬。我们认为这轮寒潮或许并非行业的全貌,而是整体处于调整期,市场将渐趋回归理性。相对于资本的冷落,VR技术在各大顶级厂商的支持下,呈现出一幅欣欣向荣的态势,我们可以看到以手机平台为主的移动VR越来越主流,未来针对移动VR开发的三维交互设备和全景采集设备将引来爆发式增长。

  而在2017年,移动VR将越来越主流,针对其所开发的三维交互和全景采集设备将迎来爆发式增长,也将大幅推动inside-out式VR的位置追踪、手势识别、眼球追踪等功能的普及,加速移动VR成为消费级设备的主流。同时手机图像传感器的配置也会逐渐兼容VR所需的深度相机方案,多镜片组合显示方案也将在量产化设备上崭露头角。小型化、低功耗的多摄方案搭配协处理器,并结合手势识别、VSLAM、眼球追踪的算法应用,将在2017下半年成为中高端头显主流。舜宇作为把名配角战略坚持到底的光学影像行业龙头,除了持续配合VR行业巨头的技术方案开发,也将为VR创业公司提供基于光学影像解决方案的资源整合。

  同时,在市场方面,VR还处于发展初期,出货量还很小,还未到大规模、标准化供货的阶段。在这种情况下,一方面只有像Oculus、HTC这样的行业标杆厂商才有能力支付高标准产品的定制费用,另一方面上游供应商针对VR开发高规格标准化元器件的动力也不足。因此延迟高、眩晕感强、屏幕显示效果差等问题也间接浮出水面,硬件方面更多还是元器件未达标的原因引起的。预计VR设备硬件在2017年将有公认的行业标准出现。从光学显示方案来说,随着VR屏幕PPI数值越来越高、尺寸越来越小,多镜片组合的显示方案将在量产化设备上崭露头角。而无线方案的普及、主机性能的提升,以及VR头盔的轻便化,会让PC式VR设备迎来优质内容应用的持续增长,但这类设备的交互仍然会以空间定位+动捕手柄为主。

  在AR/MR方面,2017年该类产品在Near-eye Display、Gesture Recognition、SLAM等技术方面将会有长足的进步,并且在To B市场会有一定的出货量,不过很难出现阶段性的爆发。而且在2017年,将会有一部分AR创业公司会涉及相关行业的落地项目,例如智能家电、幼教产品和车载导航等。而针对3R(VR/AR/MR)领域,舜宇仍会以光学显示方案(菲涅尔透镜、光波导、自由曲面)、深度相机方案(TOF、结构光、双摄)和全景高清相机方案为业务重心,并持续关注光场显示器和光场相机的发展态势。



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