VR市场重心转向“内容”与“交互” 2017年VR技术显现三大新风向
继2016年的VR“硬件潮”的逐渐消散,虚拟现实的内容和交互也逐渐被搬上台面,成为2017年各大厂商发力的重点。其中,HTC推出的Vive Tracker技术有望引领新一轮VR交互设备的开发浪潮;而在Valve、索尼以及HypeReal公司的影响下,一向低调的Lighthouse定位追踪技术也正浮出水面,也必将迎来新的突破与增长;除此之外,随着谷歌、苹果以及Oculus等公司在WebVR领域不断取得新的进展,“Web+VR”技术也有望正式落地。三大新“风向”苗头凸显,VR产业转型内容和交互市场已然是大势所趋。
多样化:Vive Tracker掀起VR交互设备开发“热”
作为一款革命性的VR交互开发组件,Vive Tracker以其强大的兼容性备受广大开发者和头显厂商的青睐。它主要是依靠自己的无线加密狗(USB 2.0)来传输数据,通过借助设备底部的六个pogo pin来与第三方附件进行连接,再通过简单的设置与开发后,连接的附件便可以模拟与Vive控制器相同的控制。然后便可以发送数据,如扳机键扣动和按钮按下(比如在游戏中的拍摄和重新加载),追踪器还能够接收和传输来自计算机的震动命令,以激活第三方附件上的触觉反馈。而我们之前在CES上看到的动作捕捉手套、枪配件、棒球棍、消防水管、以及首台VR相机等,都是通过外部模型设备与Vive Tracker相互结合的成果。
借助如此强大的组合特性,Vive Tracker无疑将掀起一阵VR交互设备“开发潮”,而作为东道主的HTC也已经在逐步下放更多的开发权。据悉,目前在Vive开发者社区已有全球2300个开发者团队申请了该组件的使用权,其中包括国内的诺亦腾以及51VR等众多知名厂商。且目前已有多个成功案例,比如国外的VRsenal公司推出的VR机枪外设、Master of Shapes推出了以谷歌Daydream系统为基础的房间级追踪系统以及国内的诺亦腾开发的具备手部行动追踪的Hi5手套等。而随着该技术的规模化使用,可以大幅降低高端仿真系统的成本,而且还能够潜在地降低训练的成本,使得众多的专业人员可以使用VR练习他们的工作,从而大大扩展VR设备的交互性。
由此看来,在广大消费者对于VR交互性需求日趋旺盛的当下,Vive Tracker的推出奠定了未来VR交互领域的坚实基础。笔者认为,随着HTC逐渐开放更多的开发权,今年VR交互设备领域也将有一场革命性的“开发者运动”,这不仅将促使更多类型的新型交互设备的诞生,提升VR的交互性,而且也将进一步夯实HTC作为行业领导者的基础,给其他诸如Oculus以及索尼等业内巨头造成更大的压力,势必将促使行业格局发生新的转变,有望引导更多类似于Vive Tracker组件的新型技术出现,而主流VR头显市场的格局也正在这场“革命运动”当中受益匪浅。
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