未来5G无限流量 手机硬件轻量化是趋势

来源:华强电子网 作者:王振鹏 时间:2017-03-16 14:34

5G Wi-Fi 云游戏 手机

  近日,外媒刊文称5G时代来临Wi-Fi或将退出历史舞台,指出当前美国主要移动运营商均提供无限数据流量服务,消费者无需再开启Wi-Fi网络来避免昂贵的流量费。这将可能促使Wi-Fi退出历史舞台。此外,一些新技术的出现也让Wi-Fi的前景变得暗淡无光。

  一时间网上关于5G淘汰Wi-Fi的讨论不绝于耳,作为一个手机爱好者,编者想就此谈谈5G时代,手机可能会出现的几个变化的方向。因为电子硬件技术的不断发展,未来的手机是呈现怎样的一个形态还说不准,编者在这里仅就5G对手机的发展方向可能造成的影响做讨论。

  云计算将随着5G时代的来临,将影响着各行各业的工作方式,对硬件终端的影响更是不能忽视。今天的手机承担着各种数据处理的重任,各种应用软件功能不断完善,游戏品质的不断提高,超清视频的快速普及,都对手机的各硬件提出新的要求。我们的手机在这个过程中,处理器的性能也在不断增强,存储容量运行内存都在快速扩容。而在5G时代,云计算服务将会更加的发达,作为连接云服务重要的终端,手机的各种处理存储等任务在5G时代可以交给云服务器,而手机仅作为传递任务与信息的显示窗口。这看起来是非常遥远的事情,实则不然,基于云计算的云游戏在我们可能都还不太熟悉的情况下悄悄兴起了。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

  在百科里面介绍里,云游戏与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。对于许多需要长期更新的高品质游戏而言,云游戏也能减少游戏商发行与更新维护游戏的成本。然而在保证玩家游戏体验上,云游戏与传统游戏相比具有一定差距,主要包括:(1)游戏交互时延取决于网络通信延迟。与传统网络游戏仅需传输游戏状态数据相比,云游戏的多媒体传输对网络延迟更为敏感,当网络通信质量较差时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显著降低玩家游戏体验质量。(2)游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽。与传统网络游戏相比云游戏的多媒体流需要消耗更多带宽,并且画质越高的多媒体流,其消耗的带宽资源也会越高。当前云游戏面临的挑战,正是5G能很好解决的。目前英伟达推出了自家的云游戏平台GeForceNow,而索尼也同样推出了云游戏平台PlayStation Now。

  这里着重的说云游戏是因为,当前手机游戏是对手机性能要求较高的一个应用,不论是在处理器性能上还是手机存储容量上,相比普通应用对硬件的性能表现更加敏感。所以当游戏不再依赖手机性能时,对手机硬件的轻量化进程无疑是加快的。说完游戏再说普通应用。

  应用的本质是为用户提供服务,而且目前多数的应用对网络的要求并不高。普通应用如何实现从手机终端到云平台的转移呢?编者认为,可能的方式是云系统,终端方面只承担用户登陆、操作信息传递与反馈信息显示的作用。此前,中兴曾推出过类似构想的手机。从当时来看,这个云平台可能是个浏览器,不过从体验来看还存在延迟高操作不顺畅的问题,这些问题在5G的加持下都不是事。

  当5G来临时,手机还是不是当前的形态还不知道,但轻量化是趋势,手机创新的点可能进一步向外观、续航、人机交互方式等方向转变。(责编:琼芳)



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