绝对焦点 ATiR350/RV350细节资料抢先曝光
来源:PCPOP-电脑时尚 作者: 时间:2003-03-03 20:54
(华强电子世界网讯) 这也是我们首次看到关于Radeon 9600(RV350)和Radeon 9800(R350)如此详细的资料。从Theinquirer、Net网站提供的消息看,Radoen 9600将要在下周发布,而Radeon 9800会在稍迟的4月中释放。噢,NV31以及NV34也将在下周发布,看来ATi与nVIDIA在今年春季的一场血战即将拉开了。
好了废话少说直接进入正题,开发代号为RV350的Radeon 9600使用0.13微米工艺制造,核心频率将定为350MHz,但是全新的0.13微米工艺也可能带给Radeon 9600不错的超频能力。在架构设计上,Radeon 9600具备4条渲染流水线,并且每条流水线具备1个TMU(纹理贴图单元)。2个Verterx Shader单元也是Radeon 9600的标准设计,当然它还有完整支持DirectX9.0这个重要的特性。
另外,Radeon 9600将有64MB和128MB之分,显存容量的不同从名称上以“Pro”和“非Pro”区分开。128MB的Pro版的显存频率可能会更高。差点忘了,Radeon 9600仍是128-bit的显存位宽设计,而不是前两天所流传的256-bit。
Radeon 9600不再需要连接像R300的外接电源,RV350核心的针脚同R200相互兼容,因此其PCB设计同R2XX系列的产品相当接近,这样也便于生产厂商快速进入批量生产。在性能方面,Radeon 9600 Pro会超过现有主流GeForce4 Ti4200显卡20%到50%左右。Radeon 9600系列的售价会比现有R300核心的产品便宜的多,但是目前具体定价还没有透露。
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OK,现在已经对Radeon 9600有了一个初步的了解,下面是众所企盼的Radeon 9800的细节情况一览。在生产工艺上Radeon 9800仍使用0.15微米生产,因此起核心频率也不会太高,目前有两种说法,一种是核心与显存为375/350MHz,而另一种是400/350MHz,ATi方面可能还没有确定Radeon 9800的最终频率。在架构方面,Radeon 9800同R300非常相近,具备4个Vertex Shader单元,同时具备8条渲染流水线,支持Smartshader 2.1和Smoothvision 2.1等技术。
Radeon 9800在四月推出时我们可能会看到搭配256MB显存的“Pro版”,它的性能较ATi现有最强显卡在各方面会提升20%左右。最后需要强调的一点,Radoen 9800仍是256-bit显存位宽设计。
ATi将要把未来DirectX9.0的扩展指令命名为DircetX9###,DircetX9###中包括了浮点3D纹理支持、浮点立方贴图、多重渲染对象(4层以上)、置换贴图以及n-Patches等等。而nVIDAI可能将此DirectX9.0的扩展称之为DX9###或者DX9、NET,但应该是和DircetX9###一样的东东。个人认为R300都可以通过设计驱动来支持DircetX9###(猜测ing)
Radeon 9800上还有一个特别的“F-buffer”部分,这个部分用来存放临时的Pixel Shader数据。它提供了现实的无限制Pixel Shader长度,这也意味这其可以提供完全硬件上的的OpenGL 2.0“fragment shading”和“Renderman shaders”支持。Radeon 9800还包括改良的后的各项异性过滤体系、改良后的内存控制器、在MSAA(多采样反锯齿)模式下的6次多纹理处理以及6:1的帧缓冲无损压缩,同时Radeon 9800还具备改良后的HyperZ III技术以及8X深度缓冲压缩。
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