2017年中国VR行业分布图第二期出炉
来源:华强电子网 作者: 时间:2017-05-10 10:21
今年1月份,VR时代发布了第一期中国VR行业分布图,当时引起了众多行业人士的关注,很多媒体平台也竞相转载。时隔四个月,行业板块图会发生什么样的变化呢?不妨来看看我们更新的分布图。
与第一期相比,第二期分布图最大的不同在于增加了“操作系统”这个板块,其中的领头羊自然是PC操作系统的老大微软打造的Holographic系统,受其启发,国内的极维克打造了一个对标的VR操作系统“极维克Home”,具体我们会在下文中详细介绍。
硬件设备
行业分布图的硬件设备主要包括VR显示设备、输入设备、适配移动盒子的手机厂家以及用来拍摄360°全景视频的拍摄设备等四个板块。第二期的手机厂商没做任何调整。
1、输出设备
这期的输出设备在原有的基础上增加了4家公司,分别是爱奇艺、幻维世界、影创科技和UCVR。
今年3月底,爱奇艺正式推出了首款配置4K的VR一体机“奇遇”体验版,其配备的遥控手柄采用了9轴传感器,可实现3自由度操作,遥控器还具有震动功能。不过以布局VR影视为重心的爱奇艺,应该不会在硬件上花太多心思,至少目前看来,爱奇艺发布硬件的营销效果要比硬件本身的价值更大。
单从布局上看,幻维世界是一家完全意义上的全产业链公司,从硬件(移动头显)到内容研发、分发平台、主题乐园、产业基金、产业联盟,都做了布局。步子迈得这么大,没有雄厚的资本做支撑,很难走得长远。
另外两家公司都在今年完成了A轮融资。
影创科技在今年4月份刚完成8000万元的A轮融资,事实上,影创科技同时生产VR和AR硬件,去年它连续推出的4款硬件产品中,有AR眼镜AirNano、VR眼镜AirVR,还有兼具AR/VR的头盔Halo。还没来得及体验它们的产品,很好奇兼具AR/VR的头盔体验起来会是什么感觉,不会仅仅是大概念吧。
UCVR则在今年3月份成功融资3000万,除了生产VR眼镜(VIEW)外,UCVR还做VR摄像机(EYE)、体感手控产品(TOUCH),以及VR直播。
除了这4家公司外,输出设备板块最值得一提的公司当属大朋了。
今年3月28日,大朋VR在京东总部正式推出了旗下新一代PC VR头盔 E3。这款号称媲美HTC Vive的头显,搭载了Polaris 房间级追踪,Polaris是大朋自研的双目激光空间定位方案,支持房间级追踪和多人使用;具备眼球追踪和表情捕捉功能;其内容支持Steam平台。5月2日起,E3基础版正式在京东商城开始预售。
另外,发布会的现场,大朋还宣布将启用新英文品牌名 DPVR,官网域名也会相应更新为 www、dpvr、cn、这说明大朋的眼睛早已瞄上了海外市场。
2、输入设备
第二期输入设备只增加了极鱼科技1家公司。这是一家手势识别的创业公司,今年2月份完成1000万元的Pre-A融资,目前估值8000万元。
据悉,极鱼科技的方案采用了640*480分辨率的TOF传感器,识别精度在0.1-1厘米之间,手势识别准确率达95%,时延16.7毫秒,感应角度160度。同时,他们还在TOF模块上实现SLAM功能,集成到VR/AR设备当中。
融资的时候,其CEO房文新介绍,计划从3月份开始量产5000~10000个TOF模块,售价将会在500~1000元之间。目前还没有最新的动态。VR行业早已习惯了各种跳票。
3、拍摄设备
从传统相机公司(尼康、理光、柯达),到互联网公司(Facebook、谷歌),到手机厂商(华为、小米、LG),以及创业公司(七维科技、得图科技),纷纷对全景相机表现出极大的热情。
这期分布图中,拍摄设备板块增加了小米、小蚁科技、数字王国和乐景科技4家公司。
小米在4月5日的米粉节,正式公布了米家全景相机,售价1699元;
小蚁科技除了自己发布价值399美元的yi 360 VR相机外,还与谷歌联合推出了价值16999美元的高端VR相机Yi Halo;
数字王国于4月份的NAB大会上展示了一款高度便携的新型环形相机,搭载直播功能;
乐景科技则在今年2月发布了首款3D VR相机。
虽然我们的分布图并没有将完美幻境这家公司罗列其中,但在这里还是想提一下这家公司,因为2、3月份该公司前员工爆出来的破产信息,在当时引起了一阵骚动。由于资金链断裂,完美幻境大范围裁员,仅剩下包括创始人在内的4名员工,再后来公司被法院查封,然后就没有然后了。。。
内容制作
这部分主要是介绍VR在各个领域的应用,除了游戏和影视这两个大的板块外,还罗列了VR在教育、看房家装、旅游、社交和电商等领域进行研发的公司。
1、游戏
游戏板块涉及的公司较多,由于版面有限,分布图只罗列了规模比较大的公司。但其实,类似网易、腾讯等巨头并没真正开始投入VR游戏中,反而是一些中小型创业公司是VR游戏开发的主力。这期分布图中增加的4家VR游戏开发公司,雪豹VR、武汉火游、奥嘉科技和冰河世界,均属于后者。
尤其是今年3月8日上线了一款重量级VR游戏《黑暗军团》的冰河世界,就是一个只有3人的小团队,这款游戏则是由其CEO黄虎平和另一位同事赵金涛2个人花了6个月左右的时间完成的。虽然又是一款射击游戏,但游戏的时长、关卡设计、可玩性等都是按照PC游戏的标准开发的,射击+魔法+解谜、多样化武器系统、高能的怪物AI等元素,让这款游戏上线时稳居Steam热销榜的榜首。
雪豹VR、武汉火游和奥嘉科技,均在今年获得一笔新融资。2015年成立的雪豹VR,团队不足30人,却在去年一年拿出了11款作品,比如《第四空间》、《丧尸围城》、《萌妹演唱会》,彻彻底底地高产户,但随着行业不断步入成熟,要数量,更要质量。
2、影视直播
这期的影视、直播公司分别增加了互动视界、数字王国和淘宝网。
互动视界是一家提供基于VR全景视觉的交互式营销与推广服务位主要业务的全景视觉服务商,从2009年开始就VR全景视频内容创意和生产,目前自制项目超过20个,今年完成了千万元级别的A+融资。
在淘宝直播一周年时,淘宝对外宣称将布局VR直播,目前还没有更多进展。和Buy+项目一样,淘宝网在VR直播上也只是占个坑。
3、看房家装
VR看房的市场前景不太明朗,但依然不影响后来者进入。这个板块增加了福州次元视界和谷居网络两家VR家装的公司,次元视界于上个月刚完成400万元的种子轮融资。
4、VR教育
VR在教育行业的应用受到越来越多的重视。比如在VR布局比较早、且布局广泛的黑晶科技,逐渐将业务重心放到VR教育上,不过最近黑晶科技也陷入前员工曝黑幕事件中,被称近100名员工中,仅有10余名技术人员。其CEO徐强及时出来澄清。
此次增加的2家公司分别是铅笔头和爱徒VR,均是用VR形式升级K12教育。
操作系统
凭借Windows系统起家发家的微软,甚至操作系统对于把握住一个时代的重要性,所以早早地就开始布局VR时代的操作系统,其推出的Windows Holographic平台支持AR、VR和MR。
与此同时,国内的极维克也不甘落后,推出一款针对移动端VR打造的VR平台极维Home,具备多2D应用同时执行、2D与VR与融合等功能。
分发渠道
这期的线上渠道没做任何调整,主要是增加了不少线下分发渠道,包括体量已经很大的玖的和广州卓远,另外还有西瓜互娱,和炒得比较热的SoReal。
SoReal是由张艺谋作为品牌合伙人开的首家VR主题乐园,受其名气的影响,大家对这家店十分好奇。4月21日SoReal王府井店正式开门迎客后,用户体验后的反馈并不是那么好,可能跟试运营有关,很多体验并未对外开放。不过,仅仅从店面配置来看,的确是张导的风格,3000平的豪华虚拟空间,高端大气上档次。
进入2017年,VR线下店的经营情况明显不如去年,有数据说,VR游戏公司通过线下渠道获得的营收同比去年下降了80%。这对线下店来说,无疑是当头一棒,但也不乏超级队长这样成功依然融资3000万的公司。
如何寻找新的突破点,才是线下店最急切需要考虑的问题,毕竟一切要靠市场来说话。
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