利用串行RapidIO实现FPGA协处理

来源:电子工程世界 作者:—— 时间:2010-03-26 07:00

为了支持“三重播放”应用,人们对高速通信和超快速计算的需求日益增大,这向系统开发师、算法开发师和硬件工程师等人员提出了新的挑战,要求他们将各种标准、组件和联网设备融合成一个整体。
  
  同时,开发人员不但要跟上日益提高的性能需求,还得注意保持成本低廉有效利用基于串行RapidIO的FPGA作为DSP协处理器就能达到这些目的。
  
  由于三重播放应用集合了话音、视频和数据应用,因此必须采用新算法来设定其开发和系统优化策略的参数其间,开发人员要解决以下问题:构造可调整可扩展的架构、支持分布式处理、采用基于标准的设计,以及针对性能和成本进行优化。
  
  仔细研究一下就会发现,为满足应用需求而要、面对的这些挑战主要涉及两个主题:一是连接性,从本质上说就是实现不同设备、板卡和系统之间的“快速”数据转移;二是计算能力,指设备、板卡和系统中分别可用的处理资源。
  
  运算平台之间的连接
  
  基于标准的设计通常比“自由发挥”的设计简单得多,也是今天的典型设计模式并行连接标准(PCI、PCI-X、EMIF等)虽能满足当前需求,但若考虑到可调整性和可扩展性就有所不足了随着分组处理技术的不断进步,连接标准的发展趋势显然倾向于高速串行连接从图1中就能看出这一趋势。
  
  诸如PCIe和GbE/XAUI之类的高速串行标准在台式机和网络行业已有应用但无线通信设施中的数据处理系统对互连方面的要求又稍有不同,它要求:
  
  1. 管脚数少;
  
  2. 需进行底板以及芯片到芯片的连接;
  
  3. 带宽和速度可调;
  
  4. 具备DMA和消息传递功能;
  
  5. 支持复杂可调整的拓扑;
  
  6. 支持多点传送;
  
  7. 高度可靠;
  
  8. 支持当日时间(time of day)同步;
  
  9. 可提供服务质量(QoS)

  图1:向串行连接的发展趋势

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