手机游戏开发困局 黑卡泛滥 营销成本高企
来源:华强手机制造网 作者:—— 时间:2011-11-07 10:33
被绑架的手游营销:砸钱冲榜恶性循环
此前网易科技曾报道因强制使用facebook credit和营销成本暴增导致的国内社交游戏开发商回归本土市场。这一点上,手游和社交游戏殊途同归:一旦靠产品本身冲到比较好的名次,必须大量砸钱推广来“冲榜”冲排名,才有可能形成持续的收入,然后继续投入推广,形成恶性循环。
这一点蓝港CEO王峰深有体会:今年九月,蓝港推出的首款IOS游戏《mad mice》上线3天便冲到iPad免费游戏第一名,但几天后名次迅速下降。“靠产品可以得到一个好名次,但想长期留在榜上,必须靠推广”,王峰总结道。
“无论app还是安卓市场,用户基数都是排在第一位(需要考虑)的”。高排名可以带来更多的下载量,进而增加收入,这是圈内皆知的事情。靠产品进入Top50之后,几乎每家公司都要做的一件事就是“冲榜”——大量购买下载用户,维持榜单上的好名次。
比 较有代表性是Topjoy,“它在admob上一个月的推广成本是200万美元,平均6美元一个免费用户”,感叹高额营销成本的同时,陈昊芝也抱怨推广价 格水涨船高,“今年上半年国内买一个免费用户0.8元,国外一个1.2元,现在差不多涨了50%,国内1.2元,国外要差不多2元了”。
如果想要“有效冲榜”,一天购买的用户数需要达到30万以上,这个成本不难计算。
还在苦苦煎熬的中小团队,先要实现手游盈利。而初具规模之后,黑卡、营销成本都是让人头疼的难题。看似风光无限的手游开发,实际险滩丛生。
- •联发科技与手机游戏巨头Gameloft启动全球战略合作2012-05-11
- •Google重新在韩国销售Android手机游戏2011-11-30
- •今年第3季度手机游戏市场规模突破10亿元2011-11-10
- •中国将统领全球在线及手机游戏市场2011-10-21
- •手机游戏市场蓝海变红海 社交化或破发展困局2011-10-20
- •国际手机游戏市场定位和发展趋势2011-10-12
- •分析中国手机游戏市场现状及开发商的注意点2011-09-07
- •多家企业被金榜题名 手机游戏行业备受风投关注2011-09-02
- •手机游戏市场规模突破200亿元 动漫进入"微时代"2011-08-31
- •2011年上半年中国手机游戏市场发展研究报告发布2011-08-15