VR/AR交互性技术“多路并进” 声学及高清拍摄带动新一轮增长

来源:华强电子网 作者:席安帝 时间:2017-01-16 10:21

CES2017 AR VR 骁龙835 CES2017 AR VR 骁龙835

声学和高清全景拍摄齐头并进 提升VR/AR沉浸感

  为了进一步提升用户的沉浸感,各大VR/AR厂商也都在声学技术和内容拍摄等领域持续发力。声学技术领域则以松下、HTC为代表,三合一的线缆敷设设计、骨传导技术和贴入式设计渐成趋势。而在光学拍摄技术方面,柯达、Insta360以及国内的量子视觉为代表的企业在全景视频拍摄、高清4K或8K甚至10K技术以及3D图形质量等多方面都下足了功夫,高像素、多镜头和小型化日趋主流。

  360度全景视频拍摄

  声学技术领域,以HTC、松下以及JBL为代表的企业,沉浸式解决方案日渐浮出水面。HTC不单推出了Vive追踪器,Vive畅听智能头带也同时亮相,这款头戴式设备主要从音频层面来优化体验,配有一体化可调节式耳机,采用了三合一的线缆敷设设计,可进一步完成头盔和耳机的同时佩戴,带来更为逼真和深度的环绕声VR音效。

  相比之下,许久不见动静的松下也在CES上也放出了大招,推出了自家研发的VR头显概念机,这款概念采用了3块显示屏,构成了高达220°的超宽视场角,令视野进一步提高。同时,这款头显最大的特点是采用了骨传导耳机,该技术是将声音转化为不同频率的机械振动通过骨骼直接传递到听觉神经,既能开放双耳也不伤害鼓膜,提供了更具深度的沉浸式体验,被标榜为未来VR/AR声觉沉浸方案的新趋势。

  松下VR头显概念机采用骨传导耳机

  而JBL推出的JBL OR300贴耳式和JBL OR100入耳式耳机也颇具特色,主要采用了JBL公司之前开发的Pure Bass音效技术,其贴入式耳塞设计能够令耳机模块紧贴用户耳孔,一方面能够阻挡大部分的环境噪声,另一方面也可以过滤掉不适于VR场景的高分贝音频,而且两者都可兼容Oculus Rift VR,同时也支持给用户带来更具沉浸感的音效体验,值得一提的是,JBL的这两款VR/AR功能性配件设计获得了本届CES创新大奖。

  除了声学技术领域,在VR光学解决方案领域,本届CES大展上也颇有看点,高像素、多镜头和小型化也渐成趋势。其中,Hubblo于大会期间展示了主打小型化和多对高精密鱼眼镜头的Hubblo VR 360度相机,不仅支持高清4K的直播和360高清4K拍摄,同时内置的三对200度鱼眼镜头更为其拍摄质量增光添彩,而且这款相机的拍摄画面可以实时拼合和处理,而且整机比iPhone手机还要小,续航为1小时左右。而柯达发布的PixPro 4K VR360在之前产品的基础上实现了进一步飞跃,不仅能够拍摄360高清4K视频,同时双镜头设置和一对20万像素的传感器能够提供更高分辨率的图像效果,而且机身两侧还搭载了两个4K定焦镜片,比单镜头带来更为显著的画质提升。

  同时,理光则发布了全新的VR相机Ricoh R,可在24小时以2K/30FPS的速率不间断录制和直播360度全景视频,可以实时拼合,并通过USB或HDMI接口连接进行输出,录制内容将存储在micro SD卡中。而Insta360公司发布的8K VR相机Pro可谓是比较专业且高端的一款产品,堪称是同类产品中性能较为强大的一款,Pro采用了六个独立的高清镜头,分辨率可以达到8K,能够拍摄60万像素的360度3D静态图像,同时也拥有实时图像拼接技术,可提供H.264和H.265视频压缩功能。

  除此之外,10K 3D VR摄影机AURA是本次CES展上光学技术解决方案领域最大的看点,它由20个专业的广角高清视频采集模块组成,黑色及太空灰相间的纯金属外观,可以拍摄输出单眼10K,双眼20K的超高清虚拟现实3D图像及录制360度全景声并且可以通过自主研发的动态码流+区域渲染播放器SDK观看,是目前VR相机领域性能最强大的一款产品,据称AURA所拍摄出来的单视频模块画质已经超过当前全球最好的运动相机。

  由此看来,未来VR相机所拍摄的视频质量有望进一步实现“跨越式”提升,在AMOLED显示屏所驱动的下一代高清VR内容大潮下,VR光学解决方案的飞速追赶也显得尤为必要。

  总体看来,随着VR/AR头显设备市场的饱和,2017年,全球VR/AR产业将会更加专注于设备的交互性和沉浸感以及高质量内容的供应等多个领域。无论是HTC Vive、Oculus Rift或是Fove 0等同类产品,在设备性能逐渐趋同的形势下,用户将更加关注设备的交互性能,交互技术在这种潮流的驱动下,将会实现由弱交互向强交互方向过渡。

  沉浸感的程度以及高质量内容也将成为未来产业发展另一大发力点,HTC战略的进一步向这些方向的转变就充分证明了这一点,AMOLED显示屏幕技术的进一步普及化以及VR光学解决方案相关技术的逐步提升,VR内容的质量有望在画质、分辨率、屏幕刷新率以及画面延时等多个方面进一步提高。相信随着眼球追踪、注视点渲染、多自由度交互、高精度定位、沉浸式声学方案以及高清光学解决方案等技术的逐步落地和市场的推进,2017年的VR/AR产业的规模有望实现进一步的扩张。(责编:王琼芳)



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