受阻大屏 裸眼3D在便携式终端上小露头角

来源:华强电子网 作者:梅丹 时间:2011-06-20 09:33

目前,由于受到相关技术因素以及成本的限制,裸眼3D还无法在家用电视上普及,不过在一些小尺寸屏幕上,如MID、PMP、手机、游戏机等便携式数码产品却追随市场潮流,率先搭上了裸眼3D。

裸眼3D小屏终端的出水,虽然让人眼前一亮,却远没有预期的火热,具体产品在市场上也并未大规模上量。更有体验者称,虽然裸眼3D效果已经通过体验得到证实,但这种裸眼3D技术还存在一些缺陷,比如可视角度有限,我们在实际体验中就发现只有在正面某一角度才能良好体验裸眼3D效果。手机或者头稍偏一下,立体效果就没有了。据记者了解,裸眼3D技术确实还存在一些缺陷,比如看久了容易头晕、可视角度有限、可视距离有限,人们在观看屏幕时,必须位于一定的范围内才能观察到立体画面,若距离屏幕位置太远,或观察角度太大的时候,3D效果并不明显。

对此,深圳维尚视界立体显示技术有限公司(以下简称“3DVstar)总经理杨亚军表示,由于消费者在观看时无法做到完全垂直面对,那就要求产品必须有一定容错范围、视觉范围内看到正确的3D图像。“在180度范围内,比如现在的视距范围是40公分,就是以产品为中心点,画一个40公分的半圆,在这个半圆范围内,沿着圆周长每隔6.5公分左右,即人的瞳孔间距,能看到一个正确的图像,每隔6.5公分看到一个错误的图像。简言之,就是在180度的范围内,有50%的几率看到的是一个错误的图像。”杨亚军向记者耐心讲解到,“至于视距,就是人眼跟屏幕的垂直距离,正常在设计时都会根据面板的不同应用范围去设计最佳视距。比如手机,大多数人的视距是25公分到35公分,那我们取中间值,在实际设计中设定为30公分,然后在这个基础上去做视距容错。”杨亚军表示,视距可以相应通过一些技术手段增大,但不是没有范围限制。“一般情况下,手持终端比如手机、MP4等,我们能做到25公分的视距容错,就是在设定的范围内前后移动20多公分还能看到立体效果。这样,就不是只在一个点上看是立体的,而是在一个范围内看都是立体的。视距容错是3DVstar含金量很高的重要技术之一。”

杨亚军告诉记者,便携式终端由于尺寸的原因,体验一定是受限的。这主要是由于3D的画面是虚实交汇的,真实的环境大,显示的范围越小,3D的体验就越差。另外,在黑暗的环境下观看裸眼3D比白天观看的效果更好,因为白天,眼睛的余光会看到参考物,参考物和立体的景深会产生冲突,从而感觉不适,影响3D的体验感受。杨亚军还表示, 3DVstar曾做过一个大概的统计,初次观看裸眼3D,15%的人可以在瞬间适应3D效果;70%的人通过10秒钟到25秒钟以上的专心观看才能对焦,看到比较舒适的立体画面;还有15%的人有需要经过长期、多次的适应。

由于长时间观看3D会产生视觉疲劳,甚至头晕,几乎99%的人认为3D会损害视力,杨亚军认为这是一个误区。“3D其实可以治疗近视,3D画面形成的是一个立体的视觉效果,在这个立体的空间内,景深被拉长,盯着3D画面看,就‘强迫’眼球不断远近调节。因此,3D能预防近视。”

杨亚军十分看好裸眼3D在便携式终端上的应用前景,“在未来三五年之内,只要有显示屏的地方,如果不支持2D、3D切换,我认为它就是一个很落后的产品,就像你现在外面看到一个黑白显示屏一样。”杨亚军表示,裸眼3D的普及力度可能超出我们的想象。因为裸眼3D的产品,并没有影响传统的2D功能,只是在2D的基础上做了功能的附加和跃升。(华强电子网责编:范伟)

资讯排行榜

  • 每日排行
  • 每周排行
  • 每月排行

华强资讯微信号

关注方法:
· 使用微信扫一扫二维码
· 搜索微信号:华强微电子