AR技术陷入“泥潭” “3R”仍难破概念僵局

来源:华强电子网 作者:席安帝 时间:2017-01-10 10:45

VR AR MR 微软 Hololens

  相比VR,AR在2016年的表现并不那么突出,由于对网速、带宽、传感器、计算能力的要求更高,鲜有创业者主动去触碰这个概念,而且也很少有人敢随意踏入AR这条不知深浅的河流。目前,国际市场上也只有微软的Hololens比较出名外,其他能够真正在AR领域拿出有竞争力产品的企业是寥寥无几,有些国内企业虽然也拿出了类似的产品,但由于各方面性能的不足,得到的用户反馈也不好,企业也经常出现融资难的困境。另一方面,从2017年的CES展会上来看,VR展区的面积相比去年增长了近一半以上,而AR领域的展商仍然是寥寥无几,相比去年并没有多大改变,这也从另一方面也映衬出AR产业当前的极不成熟的现状。

  而目前的全球AR产业,巨头微软可谓是一枝独秀,不仅发布了声名远扬的Hololens AR硬件产品,同时也为其打造了一个专为其设置的Holographic平台。虽然Magic Leap公司也声称在AR领域有所突破,但目前也仍未拿出任何实体的产品。除了布局AR领域,微软的野心也蔓延到了当下热门的MR领域,2016年下半年,微软联合惠普、戴尔、联想、华硕、宏碁这些老牌PC巨头们一起开发基于Windows10系统的VR头显,想要将混合现实(MR)的体验也带进VR设备中,颇有一种开创混合现实MR时代的意味。

  不过,虽然Hololens的性能优越,整个市场也对AR充满期待,但鉴于当前面临的一些关键性的瓶颈难以克服,AR产业也是发展缓慢。其中比较突出的就是3D计算机视觉技术,上海图漾信息科技有限公司CEO费浙平在采访时告诉记者,“作为3R交互技术的根基,3D计算视觉技术至关重要,无论是自然人机交互、环境感知、三维建模、融合显示、内容创建,凡此种种基本的核心功能,都需要依靠计算视觉技术来实现。其对于机器的重要性,正如眼睛之于人类。这个技术目前正在发展当中,图漾信息经过多年的努力,也在该领域有所突破。但未来还需要将3D视觉的分辨率和帧率提升到1080P@30fps以上的高清水平,同时也将积极推动算法研发和开源社区合作等项目,为用户提供高性价比的软硬件集成方案。”

  从另一方面来看,目前的AR产业现状也堪忧。很多厂商出于成本、复杂度,以及电池续航时间的考虑,使得自家的AR产品显示增强现实内容的屏幕可视面积很小,进而造成体验效果差,用户反馈不好的问题。虽然搭载各种高端芯片(诸如高通835芯片),但外部硬件多项技术不成熟问题也日渐困扰着整个AR产业圈。

  因此,在这种局面下,AR的市场在近两年并不会有多少改变,MR就更是“镜中月、水中花”。不过,徐士鑫仍对此表现出了积极的态度,他认为:“在2017年,AR/MR产品在Near-eyeDisplay、GestureRecognition、SLAM等技术方面会有长足的进步,并且在To B市场会有一定的出货量,不过很难出现阶段性的爆发。同时,预计将会有一部分AR创业公司会涉及相关行业的落地项目,例如智能家电、幼教产品和车载导航等。针对3R(VR/AR/MR)领域,光学显示方案(菲涅尔透镜、光波导、自由曲面)、深度相机方案(TOF、结构光、双摄)和全景高清相机方案将持续为该领域注入新能量,未来光场显示器和光场相机也将成为另一大发展方向。”

  总体看来,无论是VR/AR或是MR,2016年都是一个正式落地发展之年,但在成熟度上,三者有较大差别。而且未来,这种差别也会随着VR技术的高速发展进一步拉大,因此,广大AR厂商应先在稳固自身企业发展的基础上,脚踏实地的开发AR的基础性技术,只有在技术基础稳固的情况下,才能实现“3R”产业的进一步融合。不过,乐观的是,今年的3R产业,从资本的布局、创新团队和创业公司的涌现、学术研究和工程实践的交叉融合,蓬勃的生机欣然可见。而2017年,将是VR技术正式“小试牛刀”之年,各种应用市场将会进一步打开,VR/AR行业技术标准也有望在2017年正式树立。在这种趋势下,芯片、硬件设备以及相关的产业链厂商只有共同发力,在内容和体验等领域加大投入,才能真正迎来全球VR/AR产业的春天。



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