深圳凌触科技龙泉:VR/AR由“狂热”回归“理性”
回顾2016年,VR“寒冬”并非仅由技术的不成熟单方面引发,在很大程度上也决定于国内资本市场的运行规律。都说2016年是VR的元年,特别是上半年的时候,VR作为一个新鲜事物被大家迅速关注,市场也给予了极大的热情,但后来市场逐渐意识到VR技术其实并没有想象中那么快的发展速度,实质上还有很多难关需要攻克,因此又很快进入了一个相对低迷的阶段。不过这种运行模式也将VR产业从“狂热”带向“理性”,真正让市场了解到VR/AR技术的本质,进一步促进了这个新兴行业的健康发展。所以,虽然今年VR/AR行业整体表现不怎么好,但从长远来看,产业的兴起基本已经是业内共识,在经历了过去一年大起大落的历练后相信明年及以后VR/AR产业的脚步会走的更加稳健。
同手机行业的发展类似,人们对于VR/AR的性能要求也是永不满足的,无论现在还是将来,VR的图像延时、屏幕刷新率低以及显示效果不完美等问题也都会一直存在,随着技术的不断成熟,这些问题只会不断的优化完善下去,想要解决还有很长的路要走。
从技术上看,目前确实还是有很多问题,但不管是高通、三星、英伟达还是国产的MTK、炬芯、瑞芯微等这些上游的芯片企业,还是三星、夏普这些屏幕的供应商等等,这些产业链上游的公司其实都有专门针对VR这块在重点研究规划。比如三星在2015年底就开始了8K小屏的研发,这个显然不是给手机上用的。而英伟达专门针对VR开发者提供GameWorks VR开发平台,同时也开放了Multires Shading和 VR SLI 两项重要技术。软件层面上,2016年谷歌正式发布了Daydream平台、微软最近也开放了Holographic平台,这其实是一个非常重要的信号,意味着谷歌微软都已经视VR/AR为一个全新的计算平台并已经开始跑马圈地,准备着新一轮的OS争斗,可以类比以前PC、智能手机平台发展初期的OS标准大战已经延续到了VR行业。同时,从另外一方面来看,人们对Cardboard产品都有这么大的兴趣,产生这么大的购买数量,显然这些普通的技术问题也不是影响VR行业发展最主要的制约因素。
凌触科技在2016年始终专注于VR/AR交互技术的研发,在三维手势识别和6DOF的位置追踪技术上都小有突破,同时也积极同主流的设备厂商去适配。展望2017年,这些技术将进一步实现落地式应用,我们将同产业链上下游的企业一起,共同打造VR/AR行业美好的明天。
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