骁龙821助力“白日梦” 移动VR爆发可期

来源:华强电子网 作者:王振鹏 时间:2016-09-13 09:31

高通 骁龙821 处理器 VR

  近日高通在北京举办了以“智在心中,有龙则灵”为主题的媒体沟通会,向大家介绍了骁龙处理器最新的战果,同时为大家解读了旗下最新旗舰处理器骁龙821的各项性能参数。

Qualcomm产品市场高级总监张云

  在移动处理器领域,竞争早已不再是单纯性能之间的竞争。随着人们对终端设备功能多样化的需求,处理器的功能也越发的多样化全面化。作为终端心脏连接各传感器协调工作,其重要意义不言而喻。对于这次骁龙821的升级,Qualcomm产品市场高级总监张云先生总结道:“骁龙821是在骁龙820的基础上,在性能和功耗方面做了进一步优化,使性能提升10%,同时在正常使用条件下,功耗降低5%。值得一提的是,骁龙821和820是完全兼容的,这样可以降低手机厂商的研发成本。”

骁龙821值得关注的4个实用技术

  骁龙821此次的升级幅度相对骁龙820来说并不大,但是通过这次沟通会,编者认为有几项实实在在的技术是值得大家关注的,这些技术应用在未来的手机终端上都是能很容易感知到的。

  第一是Qualcomm iZat定位技术,该技术可以用更低的功耗实现更快更精确的定位,据介绍支持该技术的骁龙处理器可以让用户24小时打开定位引擎保持“始终定位”状态,且电池消耗不超过2%。这个技术让终端减轻对高耗能GPS定位的依赖,定位常开再也不是问题。

  第二是Qualcomm Aqstic音频编解码技术,该技术支持高达192kHz/24bit Hi-Fi DAC,有着出色的动态范围和清晰度。

  第三是Qualcomm Fluence Pro技术,通过多麦克风改善音质,提供优秀的录像性能。通过自动跟踪扬声器运动提升扬声器和视频聊天性能。还可以在视频录制期间甚至聆听区域,实现立体音频变焦,仅捕捉你希望收录的音频,根据编者在现场的体验,实际效果还是非常不错的。此外在音频回放期间还可以进行语音识别。

  除此之外,此次骁龙821有个非常重要的更新——对谷歌Daydream平台的兼容支持。

  在谷歌IO大会上,谷歌发布了内置于Android N的VR平台Daydream,这极大的降低了VR开发的门槛,同时移动VR也有了统一操作平台,奈何受限于当时终端的性能,谷歌表示还没有能完美支持该平台的硬件。直到骁龙821的出现。

实现沉浸式VR体验底层芯片需达到三项重要指标

  Qualcomm产品市场资深经理郭鹏认为,要实现沉浸式的VR体验,在底层芯片角度来说需要达到至少三个层面的指标。

Qualcomm产品市场资深经理郭鹏

  首先,最重要的指标就是给大家的视觉体验。从视觉角度来讲,传统的手机、电脑、电视,到现在VR的屏幕,最大的分别是从以前非常窄的、大约15、20度,甚至30度的视角,扩展到了目前主流的VR设备大约超过100度的水平视角。那么,如果分辨率不变,视角却这么大,那势必会产生细腻程度的很大下滑。

  郭鹏表示目前的VR设备即便是2K分辨率仍有明显的颗粒感,对手机来说2K可能就被认为是极限了,但是对于VR来说是远远不够的。相信VR的火热也将驱动整个生态链向前走到4K到8K。而这就需要我们在CPU这一侧的多媒体显示上,能够支持达到更高的分辨率。

  他还补充到除了分辨率之外,VR是两块屏幕分别投射到你的左、右眼,希望能让你的大脑产生立体感。这就需要CPU在两个小的屏幕上去分别做渲染,渲染出来的两个图像根据显示图像的远近会有细微的差别,让人的大脑能产生3D效果。这就需要CPU在底层进行双倍的显示工作,不只是CPU,连GPU和屏幕都需要很大的提升。

  第二个重要指标是在用户交互上。大家使用VR都是用来看视频或者玩游戏,都是用户交互式的应用。首先可能大家就会觉得,现在的VR用户交互体验还达不到很完美的程度,戴十几二十分钟就会头晕。这是因为你的头部在不断转动,但是图像显示是有延迟的,当延迟大到一定程度时,人的大脑就会明显感觉到这个延迟,产生恶心的眩晕感。为了实现更好的体验,让人能够长时间佩戴而不眩晕,我们肯定希望延迟是越短越好。目前业界普遍接受的指标是在20毫秒以内,而Qualcomm会更近一步,达到18毫秒甚至15毫秒以内,基本上人的眼睛和大脑就不太能感觉到延迟了。

  另外一方面,在用户交互上,我们戴上VR设备之后,看不到外面的场景和自己的动作,那我们怎么来控制,怎么实现用户输入呢?这就产生了一些新的交互方式。比如有些很基础的,是使用触摸屏控制;有些更新的是通过头部动作来控制输出,或者手势控制、眼神注视点控制屏幕内容等。各种不同的交互方式产生了很多不同的VR子行业。从芯片这一端来讲,高通提供了非常好的功能,比如头部转动的三个维度和头部平移的三个维度,加起来一共六个维度(支持六自由度6DOF),可以让我们在骁龙820/821一体机上,不需要任何外接设备去实现立体体验。高通的方案只需要一个前置的鱼眼摄像头和内置的陀螺仪就可以实现,并不像一些第三方应用需要外接设备。

  他还称,未来高通会引入一个新的技术叫眼球跟踪技术。通过内置的摄像头,可以看到用户的注视点在哪里,视野在哪里。通过这种技术可以做一些很炫的设计,比如用眼神控制菜单,控制游戏里面的人物运动。另外,有了这个眼球跟踪技术,可以大大减少整个系统中CPU和GPU的功耗。设备只需在人眼注视点的附近去集中渲染,其他余光感受不到的细节部分,可以做稍微粗糙一些的渲染。这对GPU来讲能极大地提高效率,降低功耗,延长电池续航时间。这也是Qualcomm未来会努力发展的技术。

  最后一个指标是音频。我们用VR看全景视频、玩全景游戏,头部总是在不断转动的,声音也是从不同方位传来的,这就会形成环绕式的声音。这就需要我们在底层从音频这侧极快地感知实时方位和声源,以最快的速度实现最具沉浸感的立体音效。

  过去的一年里,手机处理器的性能不断的增强,人们对终端设备的关注面也从性能开始逐渐转移到设计外观做工等方面,一时间也涌现出很多高颜值低性能的旗舰手机。随着Daydream平台的发展与普及,由于对硬件平台高性能的要求,对Daydream平台的支持必然会犹如今天PC平台上VR Ready对高端显卡的认证般成为未来旗舰手机的评判标准之一。

  同时从今年的iPhone 7来看,苹果在VR领域似乎没有太多的动作。对于安卓平台独自领跑移动VR,骁龙821可以说有非常好的发展窗口期,但所有的一切都需要自己探索。2016年联发科的Helio X30还没来,海思麒麟还是自供,看似竞争激烈的市场留给第三方的选择并不多,该感叹的还是技术壁垒之高。(责编:宏达)



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