2016VR行业大事件,看大咖们怎么选
AMD首席VR架构师邓力
2016对vr来说最大的事非PS vr开售莫属。严格来说Vr市场一直处在低迷期,初期红利已经丧失,psvr无疑给内容开发商带来可以翻身的希望。是整个资本市场寒冬里一剂及时的鸡血
2017最期待的事情是新的无线标准(5g和wifi 802.ax)和slam inside out tracking芯片量产化。初级Vr硬件要跨入民用的第一步就是轻便化和无线化。完成这一步之后真正vr第一代c端产品就成型了。
Mana VR创始人赵阳
2016年VR行业最重要的一件事是什么? 我认为是HTC VIVE发货。 推荐的理由狠简单啊, 我认为的VR的三个要素全都具备了:一个不错的头显,某种自然交互(虽然其实离自然交互差的还远),以及最重要的----定位(虽然只能很小面积)。
2017年最期待的事? 虽然不可能发生但仍然狠期待-------AMOLED能够大量供货。理由是这才能让手机屏都换成AMOLED的,才能让移动VR初步普及-----移动VR的普及才会带动VR的真正普及。至于更好的GPU啊更长久的电池啊这更可望而不可求了。
Rock VR创始人 胡韬,前Oculus 员工
2016年最重要是的Oculus原CEO退居二线,主管PC部门。原因:2014年,Facebook以20亿美金收购OculusVR,掀起新一波的VR浪潮。作为行业领头羊,Oculus的战略规划对行业走势影响深远。从这次的人事变动以及组织架构的调整,可以看出,移动VR以及一体机在Oculus的战略地位得到显著提升,这两块的技术和产品在未来2年内有望得到巨大进展。
2017年最重要的是Oculus的VR一体机。原因:这里的一体机有别于国内的一体机,是指带有Inside-Out Tracking的VR无线一体机,可以实现不带外置传感器的位置追踪。一体机可以大大提升用户体验和扩大使用场景,有利于VR真正进入大众级消费市场。
冰立方VR创始人 石瑞,前Google Daydream 员工
2016VR行业最重要的事是Daydream发布。 推荐理由:移动端承载了VR最具想象力的市场,Daydream的发布正式启动了Android VR化的步伐。
2017最值得期待的事:Daydream走进千家万户。 原因:一次次的元年泡沫最终被少得可怜的用户量戳破,行业需要真正的活跃用户带来良性循环,Daydream任重道远。
天舍文化传媒 陈晟
2016VR行业最重要的事我觉得是现阶段体验最好的消费者级VR头盔的第一代正式产品都发售了:Oculus CV1+Touch, HTC Vive, PSVR, GearVR, Daydream。从我VR游戏从业者的角度来说,第一批VR游戏消费者正式“上市”了。产品们都正式发售了,我们开发者也就听到了第一批玩家的真实感受和反馈。而且,这些第一代的硬件产品也卖了一段时间,销量范围也都基本有数了,对未来的增长和计划也可以有一个客观的分析,不像2015年底那会儿,对未来的愿景基本是空中楼阁。
2017对VR行业最期待的事情是希望苹果发布自己的VR硬件计划。VR现在阶段非刚需,渗透率会有限,唯有大平台的加入可以带动用户基数的倍数增长。所以很期待苹果发布,至少是公布自己的VR眼镜计划,这样智能手机的人群至少绝大多数能被高质量的VR设备(GearVR/Daydream等级的,不算Cardboard)覆盖。然后再随着硬件质量、屏幕质量、移动处理器性能等等的提高,移动VR平台会进入稳定的发展期。
兰亭CEO 庄继顺
最重要的一件事可能是三星爆炸,给移动VR狠狠地来了一刀,至少让行业发展延后了半年到一年的时间,间接拖死了一大堆创业公司;如果指积极的方向,我推荐Daydream,抱团定标准是现阶段VR发展非常重要的事情,再各立山头乱战下去,都没好结果。
对2017年没什么大的期待,2016该死的都死的差不多了,瞎吹牛逼被打脸的也打肿了,稳步前进是2017年的主题,非常看好各行业应用与VR的结合,比如营销、医疗、教育、直播。
指挥家VR创始人 曾子辕
2016年VR行业最重要的是突如其来的资本寒冬。它让大家认清VR目前真实的发展阶段以及大量丞待解决的问题,同时也挤出了大量浮躁的从业者,为这个行业留下了专注于产品、踏实解决问题、生存能力强的坚定的创业者,为接下来真正的爆发积蓄力量并净化了环境。
2017年最期待移动端VR的爆发。目前符合Daydream标准的手机已经能够提供非常好的移动端VR体验,这为大量手机用户转化为VR用户奠定了基础,也为VR的用户端爆发提供了引信。
奥秘游戏创始人陈振
2016年VR行业最重要的一件事是什么?HTC Vive开始发货,C端用户终于看到好的VR硬件应该是什么样子的了,终于有稳定、可运营的VR设备,为基于PC端的VR内容开发提供了基础。
对2017年VR行业最期待的一件事是什么?爆款游戏的出现,游戏内容具有多人社交性,游戏深度支持较好的重复性体验。
北影 王春水
2016年VR行业最重要的一件事是什么? 《比利林恩的中场战事》上映。虽然这不是一部VR作品,但是《比利林恩》是第一部由好莱坞一线专业团队来对未来影像呈现技术包括立体感、沉浸感等进行探索的电影。它表明了传统电影必将走向变革的发展方向,也在叙事创作方面留下了很多的宝贵经验——而这些艺术创作手法的探索才是目前对于VR行业最为重要的挑战:没有叙事艺术的与科技的联动,光靠技术发展是不可能创造出一个庞大的VR行业的。
对2017年VR行业最期待的一件事是什么? 微软HoloLens设备的正式销售以及Holographic平台的启动。在2017年,微软将正式发售HoloLens设备,同时Windows 10将迎来Holographic的重磅更新,当VR和Windows系统结合在一起的时候,将会有更多的应用场景与需求,无论是在设备端还是在内容端都将成为VR产业中一股不可忽视的力量。
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