VR市场重心转向“内容”与“交互” 2017年VR技术显现三大新风向
在线化:WebVR构建新一代VR在线内容体系
如今的VR产业,内容是一个绕不开的重大话题,在硬件水平日渐趋同的当下,更多的消费者则更加关注虚拟现实内容领域的丰富性和便捷性。为了有效推动VR内容全面走向普通消费者,众多VR行业的创业者和科技巨头们也正在不断尝试新的方法,WebVR技术就是其中最被看好的一个。
WebVR最初是由Mozilla于2015年正式提出,它是一种JavaScript API技术,允许HMD(head-mounted displays)连接到Web Apps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息,并能够为用户提供访问Oculus Rift和Google Cardboard等VR设备的API接口。这令开发者使用Javascript开发VR应用成为可能,有望进一步为用户提供舒适的VR体验。除此之外,WebVR还具有跨平台的特性,并且在VR内容分发以及使用性上面有足够多的优势。所以当WebVR出现时候,就有不少行业人士认为,VR的真正普及开来需要的就是WebVR这样的技术。
而随着2017年市场对VR内容需求的日趋旺盛,WebVR近来也呈现高速发展的态势:科技巨头谷歌近期发布了全新的支持接入WebVR的Chrome浏览器,完全兼容Daydream手机和头盔,而且谷歌还全面开源了3D数据压缩算法Draco,进一步加速“谷歌模式”的WebVR在产业圈内的扩散;而微软也在不断进化,不仅将自身的Win10浏览器全面对接WebVR,而且也大力布局内容领域,目前Win10版的WebVR已超过两万款应用;在硬件领域屡屡碰壁的头显巨头Oculus也不甘示弱,Oculus于近日宣布,将在今年的F8开发者大会上发布最新版建立在Facebook React JavaScript库基础上的Carmel浏览器以及WebVR新框架;除此之外,还有三星、苹果等公司也正在大力布局WebVR领域,以求在不断膨胀的VR内容市场获得“发言权”。由此看来,WebVR已然已成为今年VR内容领域最热的一大趋势,VR内容也将在这种大势的催动下“获益匪浅”。
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