ARkit与IOS11绑定发布 苹果开创AR移动端应用先河
北京时间6月6日凌晨,苹果在WWDC 2017大会上公布了一系列的“全新升级”,比如正式宣布与Valve合作、发布首台VR Ready的全新iMac Pro以及发布全新的IOS11系统,而其中最为亮眼的要数全新的IOS 11系统集成的ARkit功能,令苹果一夜之间成为了全球最大的AR平台,颇有“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”的韵味。
但在编者看来,尽管ARkit是“众望所归”,但想真实呈现AR的功能,仍有很长的路要走。另外,由于苹果的AR硬件产品成本高且难以生产,苹果短期内也只能够依靠移动端来开发AR用户,这将为未来的AR硬件打好用户基础,AR也将在庞大的移动端内容推动之下真正实现“弯道超车”。
多项性能领先业界 ARkit高质量背后的不足
由于在过去一段时间,苹果通过大量的收购获得了不少优秀的AR技术资源,因此本次ARkit的发布并不令人感到意外。而ARkit作为苹果正式布局AR技术的第一步,也并没有令人失望,通过现场体验视频,可以发现ARkit无论是在运动定位、平面以及边界位置的估算还是在光照及尺度模拟估计等多方面的性能表现优异,堪称是目前市面上最顶级的AR水平。
首先,快速稳定的运动定位衡量AR/VR性能的首要指标,而在ARkit的Deemo演示中,可以看出整个定位非常稳定且精度很高,鲁棒性也很好,而且在渲染复杂的Deemo模型时,也丝毫没有出现任何卡顿的现象,这说明苹果在ARkit的实时性和算法的能耗等多方面都是做过深度优化的。其次,在平面及边界位置估算方面,苹果似乎使用了“IMU数据+三维点云”拟合的技术,这使得ARkit在平面三维数据重建以及边界位置精准估计方面能够做的很好,尤其是小人跳出桌外的效果非常真实。最后,在光照以及尺度的模拟估计方面,也在很大程度上模拟出了真实的效果,Deemo中移动物体时光线的重叠会随着物体的不同角度及位置的改变而产生阴影和强弱的变化,可见苹果是进行了一系列算法架构的优化以及在IMU和视觉融合方面做了大量工作之后,才真正将ARkit工程化的。
尽管现场的Deemo让全场观众欢呼雀跃,但实际上ARkit仍然存在着诸多隐藏性缺陷。通过仔细思考后,编者发现,苹果本次仅是在单一的平面上展示了ARkit的效果,而在垂直面、斜面以及各种角度的平面上是否仍然能够实现很好的三维重建就不得而知,这在实际应用当中是必须要考虑的方面,因此其真实的三维重建能力仍然是ARkit有待考证的地方;另外,尽管小人跳出桌外很好的展现了ARkit在边界位置估算方面的能力,但小人跳出桌外后掉落的实际效果如何也并没有展示出来,而且在桌面移动物体的演示中,水杯被物体遮挡后是否能重建遮挡的三维效果还是会产生物体叠加的效果,这些都是在实际应用当中影响到AR体验的重要因素,因此苹果是否在这些方面能够做出真实呈现仍有待考究。
除此之外,识别的能力也将是ARkit的另一大缺陷。尽管苹果可以在移动端的单目设备上做出这样成熟的SLAM算法来实现单纯的定位和识别能力,但要想更深层次的切入到应用场景中,苹果必须要考虑如何将定位算法与识别算法实现对接,这对于当前最火爆的AR线下营销的应用场景来说是十分关键的,未来苹果还需要在这方面做出更多的抉择。
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