ARkit与IOS11绑定发布 苹果开创AR移动端应用先河
AR或在移动端弯道超车 内容将成“制胜法宝”
尽管多方瓶颈尚存,但ARkit的发布着实起到了“推波助澜”的功效。首先,对大众来讲,体验AR基础功能的成本越来越低,这能够让AR的概念更加深入人心;而对于专业AR硬件技术开发商来说,ARkit也能够起到提前教育大众的作用,为未来AR眼镜在C端领域的普及做好铺垫。虽然AR看似重走VR的老路,但编者认为,移动端AR技术的未来发展将与VR大不相同,而且一旦有了庞大内容的“助攻”,AR必将实现弯道超车。
众所周知,VR盒子十分廉价,这也是其能够先于高端头显在C端领域实现大规模普及的重要原因。不过,因内部需要插入手机才能够实现基础的移动端VR的功能,一旦用户戴上眼镜盒子之后,手机的重量也将附加在盒子上,进而令人产生头颈部不适的问题,这也是当前VR盒子备受诟病的主要原因之一。相比之下,AR的移动化则与VR大不相同,移动端AR用户不需要头戴任何设备和附加任何外接装置,仅通过Iphone或IPad即可实现任意场景下的增强现实效果,而这对于用户的体验来说是一大全新的进步,也将从根本上决定AR与VR在移动端的“命运”。
但无论是AR还是VR,要想实现规模化的应用,内容才是制胜的关键。就拿谷歌来讲,尽管其旗下的Project Tango发布时间已有一年,但目前市面上也仅有联想的Phab 2 pro以及即将发布的华硕ZenFone两款手机搭载了Tango的技术,同时由于整个安卓系AR内容的匮乏,直接导致了支持Tango的手机出货量非常少,因此也将Tango从此推入了一个恶性循环的怪圈。而相比之下,苹果的立场与谷歌全然不同,移动端IOS系统拥有海量的用户,且在内容领域也有大量的内容开发商支持,想要全面扩充ARkit的内容完全不在话下,而对于内容开发商来说,ARkit的发布也必将促使其内容的转型升级,这也将带来新一轮的内容市场的增长。因此在苹果庞大的内容链条的推动之下,AR在移动端实现弯道超车将成必然之势。
总体来讲,ARkit的发布对整个AR产业的影响力毋庸置疑,但想要在移动端真实重现AR的效果,苹果未来还有一段路要走。编者认为,在三维重建能力方面,苹果未来还需要在底层算法方面做更多的支持,以实现在斜面、垂直面以及各种不同面上实现真实稳定的三维重建效果;而在识别能力方面,苹果还需要更加侧重于如何去实现定位算法和识别算法的实时对接,若是基于端上识别,按照苹果现有的更新审核机制,AR的内容更新或变得十分麻烦,而如果基于云端识别,苹果或将因为用户群太过庞大而使得QPS十分惊人,无论哪种方法,对于苹果来说都将是较大的考验。(责编:王琼芳)
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